-
Posts
85 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Toshiro last won the day on غشت 6
Toshiro had the most liked content!
About Toshiro
- Birthday فبراير 12
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
Toshiro's Achievements
-
شكرا جزيلا لكم نتطلع لما هو جديد حظا موفقا
-
Toshiro started following الإقتراح والقرار
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته بسم الله نستعين وعليه نتوكل وبأذنه نصيب ونعوذ بالله من الشيطان الرجيم ومن كل شر قبل البداية. انوه انه هذا اقتراحي الشخصي. وليس قرار وأنه غالبا سيكون طويل جدا لذا يجب: - القراءة بشكل حيادي جدا من دون تحزبات أو انتماءات - ان يكون العقل مركز وهادئ وليس منفعل والغرض من ذلك ان يكون القرار يصب في مصلحة لعبتنا المفضلة لعبة عالم الأسرار لنستذكر أولا. عالم الأسرار كانت اللعبة التي تركت في نفوسنا تأثيرا عميقا. الكثير منا كبر اليوم وتوظف وتزوج والبعض اصبح لديه أطفال. عالم ليست مجرد لعبة وانما حقيقة عشناها معا يوما ما، فتعلقت نفوسنا فيها مناديه لعالم أسرار جديد مجددا. على الأغلب بعد مضي الكثير من الوقت والتجارب. عندما ينادي أحد ما نريد عالم الأسرار أن تعود. أفهم الان بأن ذلك يعني بأننا نريد عالم أسرار يحاكي المشاعر التي عشناها يوما من المتعة، والاثارة والتشويق واللعب مع الأصدقاء والحروب وغيرها. وليس ذلك شرطا أن يعني بأن تعود منافسه لألعاب العصر الحديث عالم الاسرار لم تكن يوما منافسه سواء ذلك من الناحية التقنية، الجرافيكس، القصة وغيرها. ولكنها كانت الأفضل بماذا؟ ببساطتها (هذه هي الإجابة التي وصلت لها اليوم) نحن عندما نلعب عالم الأسرار فنحن نريد ان نلعب ونستعيد الذكرى، نتحارب، نتعارك قليلا ثم نتصالح. بعيدا عن ضوضاء العالم الواقعي. في هذا العالم نبحث فيه عن مكان نتنفس فيه وننفس عن الضغوطات. في رأيي، هذا هو المغزى الحقيقي والعميق من تعلقنا بعالم الأسرار. ويجب أن تراعي الإدارة ذلك. عندما قررت الاعتزال شخصيا لم يكن ذلك شرارة غضب. بل انه قرار اتخذته بعدما أصبحت اللعبة تشكل عبئا وضغطا يؤثر في حياتي الشخصية. لم يكن ذلك بسبب انني مهووس بالألعاب وانما منهج الإدارة في ذلك لم يكن قادراً على المرونه. اللعبة بمجرد ان تشكل ضغطا وهذا الضغط يصبح كبيرا، فهي برايي لن تكمل المسيرة مهما كانت. ولا يمكن ان تطلب من 100 لاعب التواجد 24 ساعة طوال الأسبوع حتى تعتقد ان اللعبة ناجحة. النجاح لا يمكن ان يقاس على نتائج ورؤية قصيرة المدى. بل في حالة عالم الاسرار بسيرفر خاص يقاس بالاستمرارية وهذا مالم ينجح به هذا السيرفر سواء من الجانب الوظيفي (لاعبين) او اداري (الإدارة) ماذا كانت المشاكل؟ (أتكلم في عام 2025) بكل وضوح وشفافية سأتحدث هنا من وجهة نظري وتقييمي - اللعبة كانت تركز كثيرا على ان يكون اللعب F2P لدرجة انه اصبح من لا يملك الوقت ليس معرضا لدفع المال، بل للاستغلال ايضا. والصور على ذلك كثيرة منها احجار الأسلحة والدروع وغيرها التي أصبحت تباع بأسعار فلكية متناسية الإدارة بانه اذا فقدت شريحة من لاعبيها ستصبح لعبة منغلقة تكفي لشريحة محدودة لا تغني شيئا والتي بدورها أيضا ستعتزل لأنها لم تعد ترى نتائج ساعاتها المقضية في اللعب - عدم الوضوح والضبابية. لو كنت اعلم بالبداية بأن Demise / Jeokingg هم نفسهم زيتس وأنوس لرفضت ان اتعاون مع إدارة اللعبة في اكمال الطريق. لان هذه مقامرة بمصير اللعبة وباب لنشر الشائعات والافتراضات. اهم مبادئ الإدارة هو الصدق والشفافية في التعامل. وماحل كان نتيجة متوقعه، لأنه ان عكس كان سيعكس خداع من جانب الإدارة لثقة اللاعبين. ومع ذلك ندرك بأنه كان بحسن نيه ولكن الاحداث التي وقعت تركت تأثيرا لايمكن إجباره بالطرق التقليدية. وهذا ما سأتطرق اليه ان شاء الله لاحقا في هذا الموضوع - عدم المرونة والتقلبات. وهنا نتحدث عن الأسعار. انا شخصيا كنت أقول بان الشحن لا يمكن ان يكون نفس عالم قديما. بسبب التضخم. لكن ما حصل بعد ذلك؟ مع ان بعض أسعار السلع كان مرتفعا للغاية مثل الجرافة. المشكلة كانت ماذا حدث بعد طرحها في العربة؟ انه نزلت جرافات أخرى لها افضل خصائص بأسعار اقل والجرافات القديمة نزل سعرها من دون تعويض او تعديل! هذه التقلبات ان صح وصفها ب (الغير مدروسة كفاية) خلقت بلبلة كبيرة جدا في المجتمع وهزت ثقة اللاعبين. لأنه ما الفائدة سأشتري شيئا ثم اجد غيره غدا بقيمة اقل! وسأكون الخاسر! وليس ذلك فحسب. حتى السلع الاستهلاكية من الترياقات – بنبون – حنونة – ترياق الخبرة ...الخ كانت بأسعار غير مناسبة لأغلب اللاعبين. (أتكلم بصفة الحياد) واعترف بأني لم أتوقع بان النتائج ستكون عكسيه عندما قلت بان التضخم موجود وهذا كان خطأ لاني شخصيا لم اراعي الفئات الاخرى من اللاعبين - عدم المرونة. الإدارة ومع ان كثير من اللاعبين ومنهم توشيرو عندما نقول بان اللعبة أصبحت تشكل عبئا ويجب التسهيل. كان الاحداث تزيد صعوبة وتتطلب الكثير والميز من الوقت ما اجبرنا بالأخير على الاعتزال. عدم المرونة هنا كان قاتل. لا يوجد قاعدة لاعبين كبيرة حتى يكون لديك الحرية في الاختيار بل يجب ان يكون هنالك توازن ومراعاه ومرونة. وهذا أصلا من مبادئ أي إدارة خصيصا الصغيرة والمبتدئة منها - عدم مراعاة خيار الدفع للقوة. عالم الاسرار لا يفترض به ان يكون عالم مغلق. بل عالم مفتوح للجميع وفيه وتيرة مستمرة من دخول وخروج للاعبين. كما يحدث في كثير من العاب ال MMO. وسأعرض اقتراحي بالنسبة لهذه النقطة ان شاء الله - المطور. اعتذر لصديقي الالكتروني العزيز. ولكن كان مخطئا في كثير من المرات. منها بعدم إزالة الدفاع السحري (ويجب ان يزول او ايجاد حل جذري) ثم نهاية من الاختفاءات المفاجئة المطولة من دون كلمة واحدة. هذا التصرف غير متوقع حتى بين الأصدقاء فكيف يكون بين شركاء او إدارة ولاعبين. المطور وصاحب اللعبة ليس مطورا في الرسمية، بل في التجريبية فقط. هنا انت CEO (chief executive officer) فتخيل ان تذهب وتترك شركتك من دون إدارة ورؤية ومتابعة! - القرارات العشوائية. ولاسيما ضرب مصدر المال (البذور والمخلل) في مقتل! ما جعل النقاط تكون في متناول الجميع وبخس سعرها الحقيقي. في النهاية أصبحت عالم اسرار يعاني من كساد وابتزاز. كل هذا لم يقابل بإضافة مصادر أخرى. وغيرها الكثير مثل التأخر في توزيع المكافآت. المماطلة في تنفيذ الوعود. إضافة دفاع سحري إضافي لدروع الحرب. عدم الاكتراث لتنوع اللعبة من ناحية خيار الدفع مقابل القوة وقوبل ذلك بالسخرية! وغيرها ما يعكس شيء اكبر وهو (غياب الرؤية) – ماهي رؤية عالم الاسرار كإدارة؟ عالم الاسرار بالنسبة للإدارة ماهي؟ وماهي طموحهم بالنسبة للعبة؟ - عدم محاربة الشائعات مبكرا. عندما ترى مشكلة يجب ان تحلها. وليس ان تدعها وتقول لعلها تختفي غدا. أعلم بان هذا لا ينطبق على من يعمل في البرمجة، ولكنه كذلك خارج نطاقها. ما أدى الى ان يتأثر اغلب مجتمع عالم الاسرار والنتيجة شكوك في كل مكان لم يتم ايضاحها الا قبل 3 أيام! الوضع الراهن: انتشرت ملفات GP7 مؤخرا وبهذا انتشرت سيرفرات كثيرة. لكن كلها متخبطة برمجيا، ولكن هذا التخبط لن يستمر. الوقت كفيل بتطوير أي شيء. عاد XyT فجاءة قبل أسبوع بمبدأ (اريد ان ابدأ صفحة جديدة فيها الصدق والوضوح) مع الاعتذار. أولا: يجب ان تعرف عودتك لا تعني أيضا بان تكون متشددا لمبدأ الاعبين أولا حتى لا تؤذي فريق عملك وبالتالي تقع بخطأ اخر. ثانيا: الاعتذار لن يلغي ما وقع. وتصحيح الأمور لا يمكن ان يكون باعتذار والقليل من الوعود وربما الاحتفاليات. عندما قال Aizen ان السيرفر هذا انتهى بعد الطرح الذي قدمته. هو لم يكذب. لأنه حقا انتهى. التصويت للعودة بالطريقة المطروحة بالديسكورد للأمانة ليس واعدا. لندرس نقاط القوة والضعف: نقاط القوة في الاقتراح المطروح: - سيتمكن من الحفاظ على مستوى اللاعبين - ستعود المعدات \ بعض الألقاب والتقدم المستغل من الغياب الإداري - استعادة حسابات ومعدات المعتزلين والنقاط التي تم شحنها في التاريخ المعلن - اعلان بإعادة مراجعة أسعار المعدات في العربة - اعلان الرغبة في طرح محتوى 60 - امتلاك ملفات جيم بور 7 - امتلاك طاقم اداري اكثر من قبل نقاط الضعف: - عدم عودة الألقاب كاملة يعني خسارة المنافسة في هذا المجال - عدم إعطاء تحفيز للاعبين الي قرروا يعتزلوا في مستويات قبل 40 (فترة الغياب الأولى) - عدم التطرق للدفاع السحري رسميا للإزالة - القرار لا يعكس هدف العودة من (فتح صفحة جديدة) - لم يتم التطرق للاعبين الي شحنوا من قبل وكيف يتم تعويضهم بعد تعديل سعر الأدوات (سناريو المجرفة يتكرر هنا) - لم يتم اعلان خطة واضحة تحدد متى الموعد التقريبي لكل محتوى او تعديل (أي في فترة عدم اليقين) - بالرغم من امتلاك ملفات جيم بور 7 قبل اغلب السيرفرات المتواجدة الان. لم يتم استعمال اياً منها او الاستفادة من محتوياتها - عدم وضوح السلم\الهيكل التنظيمي لفريق الإدارة (حيث كل الإداريين تحت لقب Admin\dev) بل يجب ان يكون هنالك تدرج وسلم واضح ينظم الفريق ويمنع التشتت بين إدارة- إدارة وبين إدارة-لاعبين ويوضح دور كل فرد - لم يتم مناقشة محتوى اللعبة ووضعها من خصائص بعض الأدوات – سقوط الأحجار – صناعة الأدوات ... الخ - لم يتم توضيح رؤية اللعبة وادارتها ونظرتها من F2P and P2W وقد يزيد، ولكن هذا ما خطر لي الان (مرحب للنقد او التعليق او الإضافة) وفي رايي هذا لن يعيد اللعبة لما كانت عليه أو افضل، بل يغلب على الظن بانها ستتحول من لعبة مغلقة (كانت) الى اكثرا انغلاقا. دخلت في حوارات كثيرة مع اللاعبين. شخصيا كنت اعارض الرجوع كليا من الـ 0 لان بالنسبة لي كشخص لا يملك الكثير من الوقت لا استطيع التلفيل بسرعة او ان ادخل بالدوامة من المهام التكرارية او الخوض مجددا في بلاد النسيان والمحطم والعقرب. كل هذا لا يمكن تخيل اعادته من الصفر الا في حالة واحدة وهي ما سأذكره في اقتراحي هذا الاقتراح الجديد: اذا ما كانت الإدارة تريد بدء صفحة جديدة فليكن هذا، ولكن هذه المرة ليست برؤية خاصة وانما بمشاركة اللاعبين لان هذه المرة قرار اللعب وقرار المنهج المفترض ان يراعي بالنسبة الأكبر رغبة اللاعب. لان هذا هو الشرط لإنقاذ هذا السيرفر (المتفوق برمجيا) عن غيرة اقدم لكم هذا الاقتراح. وهو عالم الاسرار مفتوح وبلمسة ورؤية جديدة نعود من الـ 0 ولكن تحت هذه الشروط: - التلفيل يكن سريعا جدا بحيث 1-59 يكن ممكن للشخص العادي الذي يلعب ساعتين ان يصل خلال أسبوعين واللاعب النشط بغضون أيام قليلة - الألقاب تعود من الصفر. لكن الألقاب الصعبة التي تم نيلها بجهد كبير يتم دراسة تقليل متطلباتها لفترة محدودة ثم اعادتها لوضعها المعروف لاحقا حسب تقدير الادارة - تسهيل المحتوى. أي لا احتاج مغامرة 7 ساعات قتال حتى احصل على داعم ممكن ان يخرج لي حجر عشوائي (بلاد النسيان) او مستوى سقوط قليل\صناعة والسبب في تقليل مستوى السقوط في الغالب يكن بسبب توقف المحتوى لكن اذا مع إعادة المستوى الى 1 ويوجد 59 فلا أرى جدوى من تقليل نسبة الارسين على سبيل المثال لأنه من سيبقى في ال 39 بكل الأحوال؟ وهنا نراعي المنطقية وليس الاسراف أيضا. - إزالة الدفاع السحري (يوجد مواضيع كثيرة واتوقع اغلب الشعب يعرف الموضوع) وتصحيح الأخطاء للساحر والتخصصات الأخرى. وهذا تبين بعد تجربة نسخ جيم بور 7 الفعلية. - اذا تم إعادة النقاط الى الحسابات. فسيكون ذلك يعني وفرة النقاط مما يشكل مشكلة في اللعبة في وضعها الحالي ولاسيما مع وعد الإدارة بمراجعة أسعار الأدوات. في هذه الحالة يأتي اقتراحي الثاني للصفحة والعالم المفتوح وهذه اهم نقطة وهي فتح باب الــدفع مقابل القوة ليحقق توزنا بين القسمين (F2P and P2W) ذلك عن طريق الآتي: 1- تعويض النقاط المصروفة لا تكن دفعة واحدة، بل على دفعات أسبوعية بنسبة مدروسة وموحدة. 2- اتاحة أدوات اللعبة داخل المتجر (مثل دروع ارسين- حجر العقرب – عطور سي-بي-دي) وحتى الأدوات المميزة مثل اللفافات النادرة (هنا لن يكون اضافتها بسرعه، بل تدريجية حسب تقدير الإدارة وممكن مراجعة سياسة التداول في الأدوات المميزة مثل عدم القدرة على تداول اللفافة او تداول الأداة المطور بها.. الخ 3- بالمقابل اتاحة الأدوات المميزة من المتجر في اللعبة مثل البيوض من الدليل الثالث للصيد.. الخ (تنويه مهم: الإدارة يجب ان تفهم ان اذا وصلت فئة معينة للقمة بسرعة لا يعني ذلك نهاية اللعبة. هذه ليست مقياس لل MMO بل الألعاب من هذا النوع النجاح يقاس بمعدل اللعب والحسابات الجديدة والاستمرارية. ان ارتم ان تفهموا اكثر اسألوا لاحقا اريد ان اكمل الكتابة ولا انفصل عن النقطة المهمة) - توضيح سياسة جديدة وادوار كل فرد من الإدارة ووضع هيكل واضح للاعبين حتى نعرف كل فرد مسؤول عن ماذا حتى اذا جاء وقت المساءلة - وضع أهمية وسياسة واضحة بقدر الإمكان في احترام الوقت للاعبين والوعود. وان حل طارئ او ظرف يتم التنويه مسبقا وليس في نفس اليوم - عدم الاختفاء المفاجئ. واعطاء صلاحيات تضمن استمرارية السيرفر وعدم تكرار السناريو السابق. لان المعضلة الان ليست ما هو محتوى اللعبة، بل كيف استعيد ثقة واهتمام اللاعبين التي فقدتها - وضع مصادر اكثر للأحجار (ولو لوقت محدود) مثل انزال 3 عقارب بأوقات عشوائية او عقربين وكذلك فتح قناة ثالثة.. كما يحلو لكم الأفكار هنا كثيرة - إزالة بف الحرب. لأنه بسبب هذا البف كثير من الحروب والمشاكل ظهرت. او إيجاد حل اذا تم استغلاله لا يشكل تهديد او مشكلة كبيرة - افتتاح المتجر من اول يوم. وتنويع مصادر الذهب وإزالة خصم البذور. مع دراسة ومتابعة تدفق الأموال كل أسبوعين -شهر وتقرير وسائل التوازن المالي ومنع التضخم\ الكساد - الاستفادة من ملفات جيم بور 7 اكثر. خصيصا في منوعات سقوط الوحوش – الحفر ونسبه وغيرها تعبت الان هذا يكفي لليوم شكرا جزيلا للقراءة الاقتراح يرحب النقد البناء والنقاش حظا موفقا
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الموضوع بكل تأكيد مهم ومفيد لذوي الاهتمام في هذا التخصص. أحسنت بارك الله فيك. أرى الجدية في الشرح المرافق له الكثير من التفاصيل المهمه ويجابهه صور ومقاطع للتوضيح. هذا الموضوع بحد ذاته لن تجد احد يشرحه بهذه الطريقة حتى في الألعاب المتقدمة الحديثه. لك كل ود
-
المشكلة ليست هنا ، محارب بارسين غير شائع باستطاعته ضرب اضرار اعلى من ذلك وهو بتطوير +24 ! لقد قررت أن اترك الساحر بسبب كل هذا التناقض ، وأن شاء الله عندما أعود ابدا في شخصية اخرى للمحارب
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته النقاش هنا بإذن الله سيكون عن اليف الساحر (الفيولا) أو الفيومي بعد اضافة الدفاع السحري للعبة اصبح ضرر الساحر في الحظيظ مقارنه مع اقرناءه من التخصصات الأخرى، ونعود إلى النقطة الأساسية وهي لم يتم مقابلة ذلك بأي اضافة. لعلنا نستبق الأحداث قبل الحرب ولكن لن يتغير شيء كثير حتى وان تم القول بأنه "تم انقاص من تاثير الدفاع" الارقام موجوده وتعكس الاختلاف الحقيقي بين التخصصات وهنا أتحدث عن احصائيصات التي تمت في المراحل التجريبية الماضية وكذلك الاحصائيات المتواجدة الانز لا احتاج لمعرفة تلك الارقام بنفسي لانه غالبا من البديهي والمتوقع ذلك. حتى لا أظلم احد قمت بنفسي بترقية الدروع إلى الحد الأقصى تقريبا ، لم يزد ذلك الا بقدر قنطار في الدفاع الجسدي!! فكيف للجميع أن يحصل على دفاع سحري بالمجان هكذا او ببذل بعض النقاط ام هل تتوقع الادارة من جميع السحرة بأن يقومو بتطوير اسلحتهم +88 على الاقل و بخصائص فريدة ورتبه مميز فاعلى! اذا كان ذلك فعلى ذلك السلام ان لم يكن هنالك نيه حقيقية من موازنة تخصص الساحر الذي يفتقر لمن يقف له ، ومحاربة ذلك الدفاع المضاف قسرا يجب لقاء ذلك بعدة امور منها اليف الساحر يجب على اليف الساحر حين دمجه ان يعطي خصائص شخصية مع هجوم سحري بالاضافة الى العنصر كما هو الحال مع التخصصات الاخرى! فكيف ان تقول بأن الساحر يملك العنصر عند الدمج بينما يفقد الهجوم السحري؟ فكانه لم يضف شيء بل قام بخسارة العديد من الأشياء! لايوجد حتى تعزيز للمهارات العلاجية فكيف ممكن ذلك! لست متعصب لتخصص الساحر ولكن الساحر مظلوب بالعديد من الأمور ويتم اهماله بسبب فوبيا الماضي أو القوة الناقصة!! ويجب تحقيق العداله هنا اذا ماكانت الادارة تعتقد باني اقوم بالتلفيق والخداع ، أتمنى أن تراجع الارقام. فالارقام والاحصائيات لاتكذب على الاقل ان ما كانت تمت بالطريقة والوقت الصحيحين
-
بالفعل ، الكتيبة ليس لها دور في هذه اللعبة في الوقت الحالي ولا اتوقع ان يوجد لها على الأغلب لمدة ٧ اشهر من الان والله اعلم
- 1 reply
-
- 1
-
-
خطوة غير متوقعة تماما الحقيقة لايهمني الامر شخصيا كثيرا ، حيث لم اقم بالذهاب لبربورة والمخلل بعد وصولي ٣٩ والحمدلله، اضافة إلا أن اغلب الموارد في اللعبة ممكن تحصيلها يدويا اي التجارة ليست الشرط الوحيد للتحصيل. لكن السؤال هو هل هو كذلك للاعبين الآخرين؟ تلك المهمتين هما اتوقع اهم مصدر للذهب للاعبين ، خفضها مرة واحدة إلى ٨ الف سينتجد عن ذلك كساد في التجارة العامة، اي الذي يملك ٥٠٠ الف لن يقوم باستخدامها ببساطه ولاسيم انه بعض المتطلبات في اللعبة ذاتها تطلب الكثير من الذهب مثل الترياق ، طعام الاليف ، كسر حد الاليف ، التطوير، الصناعة ، الإصلاح...الخ ذلك سيسهم بابطاء وتيرة اللعب بالتاكيد ، ولكن لا اراه الحل الامثل للحالة الموجودة. وعلى الاغلب سينعكس ذلك سلبا في خلال الأسابيع القادمة ، صاحبي النقاط بالتاكيد لن يقومو ببيع النقاط بقليل من الذهب إلا للضرورة وهذا ايضا يسهم في ضرب اللاعبين الذين يعتمدون على التجارة في رفع من مستوياتهم وحالتهم الشخصية. السبب في الازدحام بشكل اساسي ليست بربورة بحد ذاتها وانما بسبب كثرة اللاعبين وقلت القنوات ، وغياب المخلل اي -١٥٠% على الاقل. لكن أتفهم قلق الادارة حيث بعض من اللاعبين بالفعل وصلو من انجاز ٨٠ - ٩٠ % من اللعبة في جزئها بعد وقت قصير ، لكن ايضا الكثير لم يفعل ولكل مجتهد نصيب. لعل النقطة ايضا ان الكثير وصلو للمميز شيء مقلق وهذا ممكن حله فقط بنسبة العطر اذكر بأني علقت على نسب معينه قبل على مجموعة ديسكورد، لكن ذلك كان بناء على خبرة ٢٤ ساعة فقط ، الان بامكاني القول بأن سقوط اللفافة الغير شائعة كثير ، وكذلك الفارغة ، والكاشف. اتمنى متابعة ذلك بشكل دقيق وأنصح بالاستخارة دمتم سالمين
-
حسب ماقرات اذا انت موجود وتجيب على السؤال الذي سيأتيك فلا مشكلة اذا لم تجب قد تتعرض للحظر النهائي، بامكانك التفصيل في ذلك عن طريق طرح استفسار في القسم على منصة ديسكورد
-
تعليق الشاشة يكون من كلاينت اللعبة ممكن الضغط على مفتاح ويندوز راح يتجدد لكن غالبا يحتاج الا اعادة تسجيل الدخول
-
هذا غالبا نتيجة لاستعمالك التلقائي ممكن الحفر
-
قد يكون خطأ ظاهري ، ممكن اعادة تشغيل اللعبة قد يتصحح تلقائيا
-
It's indeed an issue, I think it doesn't have the priority now and they added an option to exit the game from the taskpar by signing out option
-
Toshiro started following Administration
-
جهود باذن الله مشكوره وفقكم الله واعانكم وكل عام وانتم بخير
-
Toshiro changed their profile photo
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هنا سنتحدث قليلا عن النظام الجديد (قيد التجربه) عن الدفاع السحري كل المعلومات المطروحة هنا ليست دقيقة 100% حيث المعلومات حول الدفاع السحري سواء القديم او الجديد يحيط بها الكثير من الغموض لنستذكر أولا الدفاع السحري القديم ( الأولي) بالرغم من صغر رقمه مايقارب ال 165 لأغلب اللاعبين في مستوى 39 من دون التركيز على زيادة الدفاع سواء بالمهارات او الطاقة او مهارات التعزيز من تخصصات اخرى كان قادر على صد مايقارب ال 10% من ضرر الساحر سواء الحارس او المهارات السحرية الاخرى. ليس ذلك فحسب بل أوجدت نظرية بأن حتى لو كان الرقم ثابت 165 مثلا فان قدرته على الصد تزداد بناء على مستوى الشخصية وهجوم الساحر المعادي. مايجعل منه (حاجر ضرر) اكثر من كونه دفاعا! يوجد بالفعل حاجز ضرر معمم على الجميع وهو 30% حتى الآن - ذلك كان يجعل الساحر يهاجم بحاجز ضرر يقارب ال40% خصيصا بأنه يوجد دفاع سحري مقترن بالشخصية أي لاتحتاج لدروع او خصائص معينة تبذل بها جهدك لتحصيله! ماذا كانت النتائج؟ - تقلص عدد اللاعبين السحرة ( اما بترك التخصص او الاعتزال) - زيادة عدد اللاعبين بالتخصصات الاخرى - ضرر ضعيف نسبيا ما اسفر عنه تقليص قدرة الساحر على اللعب بشكل احادي بعد ملاحظة ذلك: قامت الإدارة باقرار دفاع سحري يعمل بالية جديدة حيث اقصى درجة صد للضرر السحري يكون 10% ايضا - Bruh تلك الاليه تعتمد على عدد من النقاط وسنحاول ان نقسم تلك ال 10% من أنفسنا ( اي لايوجد مرجع صحيح لتلك الارقام وانما ارقام تقريبية) والله اعلم - فرق المستوى بين الشخصيات (3%) لنقل هنا بان كل 5 مستويات اعلى من الساحر تعطيك 1% صد ضرر سحري اي فارق 15 مستوى قد يكون القيمة القصوى لل3% - العدد الكمي للدفاع السحري ومستوى الطاقة (3%) ولنعتبر بانه بغض النظر عن القيمة التي ستكون في خانة الدفاع السحري - القيمة القصوى التي ستوفرها لك للصد هي ايضا 3% ولنفترض بان هذه ال3% تتوافر للجميع - المهارات الدفاعية المضادة للضرر السحري (3%) وهي مهارات موجودة في التخصصات وتكون بالارقام سنتحدث عنها لاحقا ان شاءالله - عوامل اخرى (1%) تلك العوامل التي لا تتوفر معلومات حاليا عليها ملاحظة: النظام الجديد للدفاع السحري يقوم على مبدأ العناصر ( النار - المناخ - الظلام - الارض) ان كنت محاربا ستجد مهارات في شجرتك تقوم باعطائك مقاومة ضد تلك العناصر وفي مستوى 5 لكل مهارة ستعطيك نقاط مقاومة تبلغ 75 نقطة - هل هذا يعني باستطاعتك ان تحصل على ال3% صد للضرر السحري؟ نعم ان كنت في مستوى ال 39 - ولكن ببلوغ الساحر مستوى ال 40 وقدرته على فتح التخصص الثالث في شجرة الساحر الناري - يتواجد مهارات لإزالت تاثير تلك النقاط وتبلغ النقاط تلك 35 نقطة للمناخ والارض و 110 نقطة للنار والظلام. وبتواجد مهارة حواجز العناصر والتي تزيد وتنقص الدفاع بنفس الوقت بقدر 75 نقطة يجعل الفرق يكون في صالح الساحر في عنصري النار والظلام فقط ويكون الفرق لك في عنصري المناخ والارض. اذا قد تفكر - في هذه الحالة لن اقوم بتفعيل مهارات المقاومة العناصر ان لم تكون هنالك فائدة حقيقية منها - لا انصحك بذلك لانه بتلك الطريقة سيصبح لدى الساحر عدد نقاط عناصر اكثر منك وهذا سيزيد ضرر الساحر بنفس قيمة الصد التي كنت ستصدها وبالتالي انت لاتتخلى عن الصد السحري ولكن تعرض نفسك لتضحية الدفاع السحري المتبقي لديك من مستوى الطاقة وفرق مستوى الشخصية - تلخيص: الدفاع السحري بالنظام الجديد قد يعطيك 3% صد ضرر سحري + 1% فرق مستوى الشخصية ان كنتما قريبان في المستوى + 1% مقامومة المهارات اذا ماكنت تواجه ساحر في المستوى 40 مفعلا لمهارات التخصص الثالث وان كنت تواجه مستزى 39 3% + 1% عوامل اخرى اي بمستوى 39 تقريبا يتراوح الصد السحري 5% - 6% وذلك بسبب قلة مستوى الشخصية وقلة مستوى الطاقة لديك ومع مهارات التعزيز قد تصل ل7% وفي مستوى +40 بوجود مهارات الساحر الناري في التخصص الثالث لتقليل تاثير مقاومة العناصر يكون الصد السحري تقريبا 5% - 7% تقريبا - لاحظ: في الولهه الاولى بان النظام يصب في صالح الساحر ولكن الحقيقة مختلفة تماما اللعبة الاصلية لعالم الاسرار لم تكن تحتوي على دفاع سحري - المطورون هم من اضافو هذا الدفاع من تلقاء انفسهم ظنا منهم بان ذلك مهم لحفظ التوازن - علما بان التعديلات كانت دائما ليست في صالح الساحر. ذلك يجعلني اتساءل - لماذا؟ الجواب قد يكون ابسط مما تعتقد وفوق كل هذا النظام الجديد الذي يقوم على مبدأ العناصر - تجد بأن حارس الساحر لازال يتاثر بذلك ( يجعلني اتساءل اي عنصر الحارس يكون) توصية: حارس الساحر خط احمر اتلافه يعني اتلاف كل التخصص لن اعلق على كل تلك الانظمة التي تخدم الساحر بايجابية كما يتردد بين اللاعبين من ناحية الدفاع السحري ان كان الساحر سيخسر من ضرره 5% تقريبا اذا لابد من تعويض ذلك والا لن يكون هنالك توازن ابدا السبب في ذلك بان لعبة عالم الاسرار بنسختها الاخيرة القديمه هي مرحلة مابعد كل التعديلات- اي قد يكون هنالك تواجد لدفاع سحري في بدايات اللعبة وخصائص وخواتم ...الخ لكن تم ازالتها لعمل التوازن الحقيقي بعد وضوح الاختلاف فيما بعد الرجاء الاستذكار ومشاهدة المبارزات والحروب للاعبين في عالم الاسرار القديمة الساحر بكل الاحوال في ذلك الوقت متساوي مع كل التخصصات - وكل التخصصات لديها نفس نسبة الفوز \ الخسارة في المبارزة او الحروب. والفوز فيها انذاك غالبا يعتمد بشكل اساسي على التخطيط والحظ الذي يحدث هنا لا يوجد تبرير واضح له وهذا رايي الشخصي ناهيك عن ان ذلك يتوقع ان يؤثر بطبيعة اللعب اي غالبا ستجد اكثر السحرة هم سحرة ناريين ويصبح بذلك العثور على معالج او معزز نادر جدا ماذا يحدث مستقبلا شيء لا يعلمه الا الله وحده - ولا علاقة لي به ولكن فقط لاتدمرو الساحر
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الصناعة من الاساسيات المهمه في لعبة عالم الأسرار والشخص الذي لديه معلومات اساسية حولها يكون اختصر الطريق ليصبح اقوى من المتوسط في اللعبة ويصبح اكثر توفيرا وربحا للذهب في اللعبة اولا: أهمية الصناعة بإستطاعتك تصنيع دروع واسلحة لمستويات عدة منها: - دروع الأحلام (مستوى 10 - 19) أسلحة الأحلام (10 - 19) - دروع ارسين (مستوى 30 - 39) أسلحة أرسين (30 - 39) - باستطاعتك توفير ادوات عدة مهمه من الصناعة تحتاجها لصناعة تلك الدروع والأسلحة مثل: - مادة التكرير - بلورة الدرع - بلورة السلاح -باستطاعتك ايضا صناعة ادوات مساعدة في اللعب مهمه مثل: - صناعة المادة الغامضة - شفاء الأليف - لفافة الانعاش - لفافة العودة - ترياق الصحة وترياق الطاقة -باستطاعتك ايضا صناعة خواتم وقلادات مهمه في اللعبة لزيادة الهجوم او الدفاع مثل: - خاتم البارون السحري - خاتم بارون الدماري - قلادة بارون الغامضة - قلادة حيوية البارون مستوى اي لاعب جديد في الصناعة في البداية هو مستوى 1 حتى تقوم بالصناعة تحتاج في المقام الأول الى وجود ( لفافة) المراد تعلمها للصناعة فكل لفافة تتطلب مستوى معين لمستوى الصناعة لذلك هدفك هو زيادة هذا المستوى شيئا فشئا وحدود مستواك يحدده هدفك لتعلم لفافة معينة مثل: لفافة المعلمة (تعلمك صناعة مادة التكرير) مستوى المطلوب 1 لفافة دروع \اسلحة الاحلام مستوى 10 - 19 المستوى المطلوب 1 لفافة صناعة خاتم البارون وقلادة البارون المستوى المطلوب 3 لفافة تعلم صناعة دروع واسلحة ارسين المستوى المطلوب 4 لفافة تعلم صناعة المادة الغامضة على ما اذكر 6 او 7 لفافات صناعة الترياق الصحة او الطاقة تتراوح بين المستوى 1 و 5 وذلك بناء على قدرة الترياق نفسه الخطوة الأولى هي جمع اللفافات فمصادر اللفافات بشكل عام حتى مستوى 39 هي: 1: التاجر هدوان في بلاد الأحلام تقوم بشراء اللفافات من التاجر هدوان بعض الأمثلة ثم بعد ذلك تقوم بتعلم اللفافات التي باستطاعتك تعلمها وهي غالبا في البداية مستوى 1 تجد رقم المستوى المطلوب في اعلى مربع اللفافاة في الاتجاه اليسار , تقوم بالنقر مرتان على اللفافة بالزر الايسر تقوم بعدها بالنظر الى الخيارات اسفل الحقيبة قم بالنقر على صنع الادوات ان لم تكن قد تعلمت اي لفافة للصناعة ستجد النافذة كالتالي لاحظ العدد في الجانب الايمن في الاعلى ( 24\0) وهذا يعني بانه في المستوى 1 للصناعة باستطاعتك تعلم حتى 24 لفافة واذا قد كنت تعلمت لفافة معينة ستكون الواجهه كالتالي حسب نوع اللفافات المتعلمه من قبلك لديك الخيار في صناعة ماتريد حتى تقوم برفع مستوى الصناعة لديك. في العادة شخصيا اقوم بصناعة مادة التكرير مرارا وتكرارا او ترياق الطاقة او الصحة فهو اسهل في توافر الموراد واسرع في تحصيل مستوى اعلى باسرع وقت ممكن حتى تعلم ماهي الموارد المطلوبه حتى تستطيع صناعة اداة معينة بعد تعلمها. قم بالنقر على الآداه المراد تصنيعها. سيخبرك بالمتطلبات الممطلوبه منك كالتالي: بعدها باستطاعتك تحديد كمية رقم المراد تصنيعها من 1 الى 99 حسب الموارد المتاحة بعدها مع صناعة ادوات عدة باستطاعتك مشاهدة مستواك في الصناعة يزداد شئيا فشيئا لاحظ مع ازدياد مستوى الصناعة سيكون بمقدورك تعلم المزيد من اللفافات - كان العدد الاقصى 24 الان في مستوى 3 يصل حتى 34 لفافة الطريقة الأخرى لايجاد اللفافات خاصة المستويات المتوسطة من 30 - 39 هي عن طريق قتل الوحوش في كلٍ من بلاد النصر والشمس وبلاد الليل حيث يتم اسقاط اللفافات من الوحوش بشكل عشوائي. ان لم تجد اللفافاة المطلوبه لتخصصك باستطاعتك شرائها او تبديلها مع اللاعبين الاخرين. لفافات ارسين للساحر ( لفافة القبعة المتميزة - البنطال المتميز - ..... يميزها كلمة متميز) لفافات ارسين للرامي ( لفافة القبعة الجلدي - القفاز الجلدي - ...... تتميز بوجود كلمة الجلدي) لفافات ارسين للمحارب ( لفافة البنطال المعدني - القفاز المعدني - ..... تتميز بوجود كلمة معدني) لفافة ترس ارسين ( لفافة الترس المتميز) بينما لفافات ارسين للسلاح فهي اسم على مسمى (لفافة عصا ارسين - لفافة سيف ارسين ذو القبضتين - لفافة منجنيق ارسين ... الخ) ملاحظة: لفافات دروع واسلحة زويا في اللعبة ليست ذا قيمة كبيرة متطلبات دروع ارسين واحدة سواء كنت ساحر , محارب أو رامي تحتاج للفافة الحجر الخارق C ولفافة بلورة الدرع C كلها من عند التاجر هدوان وتحتاج مادة التكرير وقد تم شرحها اعلاه وتحتاج لقطع الدرع وتاتي من خلال تفكيك الدروع وهنا لديك خياران اما ان تشتري دروع من تاجر الاسلحة بقيمة تقارب 1500 وتقوم بتفكيكها او تقوم بقتل الوحوش والحصول على الدروع وتفكيكها في العادة تحتاج لبلورة الدرع عدد 1 لكل من الخوذة - القفاز - الحذاء - الترس وعدد 2 من بلورة الدرع لصناعة عدد 1 من البنطال والدرع بالنسبة لصناعة اسلحة ارسين فهي مكلفة اكثر بكثير من الدروع والسبب الاختلاف بكمية الاحجار الخارقة كالتالي حجر السلاح C لصناعة سلاح ارسين يحتاج ل 10 احجار خارقة , و 10 قطع سلاح عن طريق تفكيك الاسلحة ومادة التكرير بينما حجر الدرع C يحتاج فقط ل 3 احجار خارقة مع 3 قطع درع ومادة التكرير بالنسبة لمتطالبات الحجر الخارق عطر الياسمين C من وحوش بلاد النصر - الشمس - وبلاد الليل الجوهرة المخبأة C من تفكيك دروع مستوى 20 فاكثر ( من رقعة الشطرنج - بلاد الليل - الشمس - النصر) بالنسبة لصناعة مادة التكرير تحتاج للرمل والرمل ياتي عن طريق الحفر أعتقد قمت بتغطية اغلب المعلومات الأساسية في الصناعة حظا موفقا للجميع دمتم بخير
-
- 1
-