Jump to content

Toshiro

عضو
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Toshiro

  1. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الموضوع بكل تأكيد مهم ومفيد لذوي الاهتمام في هذا التخصص. أحسنت بارك الله فيك. أرى الجدية في الشرح المرافق له الكثير من التفاصيل المهمه ويجابهه صور ومقاطع للتوضيح. هذا الموضوع بحد ذاته لن تجد احد يشرحه بهذه الطريقة حتى في الألعاب المتقدمة الحديثه. لك كل ود
  2. المشكلة ليست هنا ، محارب بارسين غير شائع باستطاعته ضرب اضرار اعلى من ذلك وهو بتطوير +24 ! لقد قررت أن اترك الساحر بسبب كل هذا التناقض ، وأن شاء الله عندما أعود ابدا في شخصية اخرى للمحارب
  3. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته النقاش هنا بإذن الله سيكون عن اليف الساحر (الفيولا) أو الفيومي بعد اضافة الدفاع السحري للعبة اصبح ضرر الساحر في الحظيظ مقارنه مع اقرناءه من التخصصات الأخرى، ونعود إلى النقطة الأساسية وهي لم يتم مقابلة ذلك بأي اضافة. لعلنا نستبق الأحداث قبل الحرب ولكن لن يتغير شيء كثير حتى وان تم القول بأنه "تم انقاص من تاثير الدفاع" الارقام موجوده وتعكس الاختلاف الحقيقي بين التخصصات وهنا أتحدث عن احصائيصات التي تمت في المراحل التجريبية الماضية وكذلك الاحصائيات المتواجدة الانز لا احتاج لمعرفة تلك الارقام بنفسي لانه غالبا من البديهي والمتوقع ذلك. حتى لا أظلم احد قمت بنفسي بترقية الدروع إلى الحد الأقصى تقريبا ، لم يزد ذلك الا بقدر قنطار في الدفاع الجسدي!! فكيف للجميع أن يحصل على دفاع سحري بالمجان هكذا او ببذل بعض النقاط ام هل تتوقع الادارة من جميع السحرة بأن يقومو بتطوير اسلحتهم +88 على الاقل و بخصائص فريدة ورتبه مميز فاعلى! اذا كان ذلك فعلى ذلك السلام ان لم يكن هنالك نيه حقيقية من موازنة تخصص الساحر الذي يفتقر لمن يقف له ، ومحاربة ذلك الدفاع المضاف قسرا يجب لقاء ذلك بعدة امور منها اليف الساحر يجب على اليف الساحر حين دمجه ان يعطي خصائص شخصية مع هجوم سحري بالاضافة الى العنصر كما هو الحال مع التخصصات الاخرى! فكيف ان تقول بأن الساحر يملك العنصر عند الدمج بينما يفقد الهجوم السحري؟ فكانه لم يضف شيء بل قام بخسارة العديد من الأشياء! لايوجد حتى تعزيز للمهارات العلاجية فكيف ممكن ذلك! لست متعصب لتخصص الساحر ولكن الساحر مظلوب بالعديد من الأمور ويتم اهماله بسبب فوبيا الماضي أو القوة الناقصة!! ويجب تحقيق العداله هنا اذا ماكانت الادارة تعتقد باني اقوم بالتلفيق والخداع ، أتمنى أن تراجع الارقام. فالارقام والاحصائيات لاتكذب على الاقل ان ما كانت تمت بالطريقة والوقت الصحيحين
  4. بالفعل ، الكتيبة ليس لها دور في هذه اللعبة في الوقت الحالي ولا اتوقع ان يوجد لها على الأغلب لمدة ٧ اشهر من الان والله اعلم
  5. خطوة غير متوقعة تماما الحقيقة لايهمني الامر شخصيا كثيرا ، حيث لم اقم بالذهاب لبربورة والمخلل بعد وصولي ٣٩ والحمدلله، اضافة إلا أن اغلب الموارد في اللعبة ممكن تحصيلها يدويا اي التجارة ليست الشرط الوحيد للتحصيل. لكن السؤال هو هل هو كذلك للاعبين الآخرين؟ تلك المهمتين هما اتوقع اهم مصدر للذهب للاعبين ، خفضها مرة واحدة إلى ٨ الف سينتجد عن ذلك كساد في التجارة العامة، اي الذي يملك ٥٠٠ الف لن يقوم باستخدامها ببساطه ولاسيم انه بعض المتطلبات في اللعبة ذاتها تطلب الكثير من الذهب مثل الترياق ، طعام الاليف ، كسر حد الاليف ، التطوير، الصناعة ، الإصلاح...الخ ذلك سيسهم بابطاء وتيرة اللعب بالتاكيد ، ولكن لا اراه الحل الامثل للحالة الموجودة. وعلى الاغلب سينعكس ذلك سلبا في خلال الأسابيع القادمة ، صاحبي النقاط بالتاكيد لن يقومو ببيع النقاط بقليل من الذهب إلا للضرورة وهذا ايضا يسهم في ضرب اللاعبين الذين يعتمدون على التجارة في رفع من مستوياتهم وحالتهم الشخصية. السبب في الازدحام بشكل اساسي ليست بربورة بحد ذاتها وانما بسبب كثرة اللاعبين وقلت القنوات ، وغياب المخلل اي -١٥٠% على الاقل. لكن أتفهم قلق الادارة حيث بعض من اللاعبين بالفعل وصلو من انجاز ٨٠ - ٩٠ % من اللعبة في جزئها بعد وقت قصير ، لكن ايضا الكثير لم يفعل ولكل مجتهد نصيب. لعل النقطة ايضا ان الكثير وصلو للمميز شيء مقلق وهذا ممكن حله فقط بنسبة العطر اذكر بأني علقت على نسب معينه قبل على مجموعة ديسكورد، لكن ذلك كان بناء على خبرة ٢٤ ساعة فقط ، الان بامكاني القول بأن سقوط اللفافة الغير شائعة كثير ، وكذلك الفارغة ، والكاشف. اتمنى متابعة ذلك بشكل دقيق وأنصح بالاستخارة دمتم سالمين
  6. حسب ماقرات اذا انت موجود وتجيب على السؤال الذي سيأتيك فلا مشكلة اذا لم تجب قد تتعرض للحظر النهائي، بامكانك التفصيل في ذلك عن طريق طرح استفسار في القسم على منصة ديسكورد
  7. تعليق الشاشة يكون من كلاينت اللعبة ممكن الضغط على مفتاح ويندوز راح يتجدد لكن غالبا يحتاج الا اعادة تسجيل الدخول
  8. هذا غالبا نتيجة لاستعمالك التلقائي ممكن الحفر
  9. قد يكون خطأ ظاهري ، ممكن اعادة تشغيل اللعبة قد يتصحح تلقائيا
  10. It's indeed an issue, I think it doesn't have the priority now and they added an option to exit the game from the taskpar by signing out option
  11. جهود باذن الله مشكوره وفقكم الله واعانكم وكل عام وانتم بخير
  12. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هنا سنتحدث قليلا عن النظام الجديد (قيد التجربه) عن الدفاع السحري كل المعلومات المطروحة هنا ليست دقيقة 100% حيث المعلومات حول الدفاع السحري سواء القديم او الجديد يحيط بها الكثير من الغموض لنستذكر أولا الدفاع السحري القديم ( الأولي) بالرغم من صغر رقمه مايقارب ال 165 لأغلب اللاعبين في مستوى 39 من دون التركيز على زيادة الدفاع سواء بالمهارات او الطاقة او مهارات التعزيز من تخصصات اخرى كان قادر على صد مايقارب ال 10% من ضرر الساحر سواء الحارس او المهارات السحرية الاخرى. ليس ذلك فحسب بل أوجدت نظرية بأن حتى لو كان الرقم ثابت 165 مثلا فان قدرته على الصد تزداد بناء على مستوى الشخصية وهجوم الساحر المعادي. مايجعل منه (حاجر ضرر) اكثر من كونه دفاعا! يوجد بالفعل حاجز ضرر معمم على الجميع وهو 30% حتى الآن - ذلك كان يجعل الساحر يهاجم بحاجز ضرر يقارب ال40% خصيصا بأنه يوجد دفاع سحري مقترن بالشخصية أي لاتحتاج لدروع او خصائص معينة تبذل بها جهدك لتحصيله! ماذا كانت النتائج؟ - تقلص عدد اللاعبين السحرة ( اما بترك التخصص او الاعتزال) - زيادة عدد اللاعبين بالتخصصات الاخرى - ضرر ضعيف نسبيا ما اسفر عنه تقليص قدرة الساحر على اللعب بشكل احادي بعد ملاحظة ذلك: قامت الإدارة باقرار دفاع سحري يعمل بالية جديدة حيث اقصى درجة صد للضرر السحري يكون 10% ايضا - Bruh تلك الاليه تعتمد على عدد من النقاط وسنحاول ان نقسم تلك ال 10% من أنفسنا ( اي لايوجد مرجع صحيح لتلك الارقام وانما ارقام تقريبية) والله اعلم - فرق المستوى بين الشخصيات (3%) لنقل هنا بان كل 5 مستويات اعلى من الساحر تعطيك 1% صد ضرر سحري اي فارق 15 مستوى قد يكون القيمة القصوى لل3% - العدد الكمي للدفاع السحري ومستوى الطاقة (3%) ولنعتبر بانه بغض النظر عن القيمة التي ستكون في خانة الدفاع السحري - القيمة القصوى التي ستوفرها لك للصد هي ايضا 3% ولنفترض بان هذه ال3% تتوافر للجميع - المهارات الدفاعية المضادة للضرر السحري (3%) وهي مهارات موجودة في التخصصات وتكون بالارقام سنتحدث عنها لاحقا ان شاءالله - عوامل اخرى (1%) تلك العوامل التي لا تتوفر معلومات حاليا عليها ملاحظة: النظام الجديد للدفاع السحري يقوم على مبدأ العناصر ( النار - المناخ - الظلام - الارض) ان كنت محاربا ستجد مهارات في شجرتك تقوم باعطائك مقاومة ضد تلك العناصر وفي مستوى 5 لكل مهارة ستعطيك نقاط مقاومة تبلغ 75 نقطة - هل هذا يعني باستطاعتك ان تحصل على ال3% صد للضرر السحري؟ نعم ان كنت في مستوى ال 39 - ولكن ببلوغ الساحر مستوى ال 40 وقدرته على فتح التخصص الثالث في شجرة الساحر الناري - يتواجد مهارات لإزالت تاثير تلك النقاط وتبلغ النقاط تلك 35 نقطة للمناخ والارض و 110 نقطة للنار والظلام. وبتواجد مهارة حواجز العناصر والتي تزيد وتنقص الدفاع بنفس الوقت بقدر 75 نقطة يجعل الفرق يكون في صالح الساحر في عنصري النار والظلام فقط ويكون الفرق لك في عنصري المناخ والارض. اذا قد تفكر - في هذه الحالة لن اقوم بتفعيل مهارات المقاومة العناصر ان لم تكون هنالك فائدة حقيقية منها - لا انصحك بذلك لانه بتلك الطريقة سيصبح لدى الساحر عدد نقاط عناصر اكثر منك وهذا سيزيد ضرر الساحر بنفس قيمة الصد التي كنت ستصدها وبالتالي انت لاتتخلى عن الصد السحري ولكن تعرض نفسك لتضحية الدفاع السحري المتبقي لديك من مستوى الطاقة وفرق مستوى الشخصية - تلخيص: الدفاع السحري بالنظام الجديد قد يعطيك 3% صد ضرر سحري + 1% فرق مستوى الشخصية ان كنتما قريبان في المستوى + 1% مقامومة المهارات اذا ماكنت تواجه ساحر في المستوى 40 مفعلا لمهارات التخصص الثالث وان كنت تواجه مستزى 39 3% + 1% عوامل اخرى اي بمستوى 39 تقريبا يتراوح الصد السحري 5% - 6% وذلك بسبب قلة مستوى الشخصية وقلة مستوى الطاقة لديك ومع مهارات التعزيز قد تصل ل7% وفي مستوى +40 بوجود مهارات الساحر الناري في التخصص الثالث لتقليل تاثير مقاومة العناصر يكون الصد السحري تقريبا 5% - 7% تقريبا - لاحظ: في الولهه الاولى بان النظام يصب في صالح الساحر ولكن الحقيقة مختلفة تماما اللعبة الاصلية لعالم الاسرار لم تكن تحتوي على دفاع سحري - المطورون هم من اضافو هذا الدفاع من تلقاء انفسهم ظنا منهم بان ذلك مهم لحفظ التوازن - علما بان التعديلات كانت دائما ليست في صالح الساحر. ذلك يجعلني اتساءل - لماذا؟ الجواب قد يكون ابسط مما تعتقد وفوق كل هذا النظام الجديد الذي يقوم على مبدأ العناصر - تجد بأن حارس الساحر لازال يتاثر بذلك ( يجعلني اتساءل اي عنصر الحارس يكون) توصية: حارس الساحر خط احمر اتلافه يعني اتلاف كل التخصص لن اعلق على كل تلك الانظمة التي تخدم الساحر بايجابية كما يتردد بين اللاعبين من ناحية الدفاع السحري ان كان الساحر سيخسر من ضرره 5% تقريبا اذا لابد من تعويض ذلك والا لن يكون هنالك توازن ابدا السبب في ذلك بان لعبة عالم الاسرار بنسختها الاخيرة القديمه هي مرحلة مابعد كل التعديلات- اي قد يكون هنالك تواجد لدفاع سحري في بدايات اللعبة وخصائص وخواتم ...الخ لكن تم ازالتها لعمل التوازن الحقيقي بعد وضوح الاختلاف فيما بعد الرجاء الاستذكار ومشاهدة المبارزات والحروب للاعبين في عالم الاسرار القديمة الساحر بكل الاحوال في ذلك الوقت متساوي مع كل التخصصات - وكل التخصصات لديها نفس نسبة الفوز \ الخسارة في المبارزة او الحروب. والفوز فيها انذاك غالبا يعتمد بشكل اساسي على التخطيط والحظ الذي يحدث هنا لا يوجد تبرير واضح له وهذا رايي الشخصي ناهيك عن ان ذلك يتوقع ان يؤثر بطبيعة اللعب اي غالبا ستجد اكثر السحرة هم سحرة ناريين ويصبح بذلك العثور على معالج او معزز نادر جدا ماذا يحدث مستقبلا شيء لا يعلمه الا الله وحده - ولا علاقة لي به ولكن فقط لاتدمرو الساحر
  13. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الصناعة من الاساسيات المهمه في لعبة عالم الأسرار والشخص الذي لديه معلومات اساسية حولها يكون اختصر الطريق ليصبح اقوى من المتوسط في اللعبة ويصبح اكثر توفيرا وربحا للذهب في اللعبة اولا: أهمية الصناعة بإستطاعتك تصنيع دروع واسلحة لمستويات عدة منها: - دروع الأحلام (مستوى 10 - 19) أسلحة الأحلام (10 - 19) - دروع ارسين (مستوى 30 - 39) أسلحة أرسين (30 - 39) - باستطاعتك توفير ادوات عدة مهمه من الصناعة تحتاجها لصناعة تلك الدروع والأسلحة مثل: - مادة التكرير - بلورة الدرع - بلورة السلاح -باستطاعتك ايضا صناعة ادوات مساعدة في اللعب مهمه مثل: - صناعة المادة الغامضة - شفاء الأليف - لفافة الانعاش - لفافة العودة - ترياق الصحة وترياق الطاقة -باستطاعتك ايضا صناعة خواتم وقلادات مهمه في اللعبة لزيادة الهجوم او الدفاع مثل: - خاتم البارون السحري - خاتم بارون الدماري - قلادة بارون الغامضة - قلادة حيوية البارون مستوى اي لاعب جديد في الصناعة في البداية هو مستوى 1 حتى تقوم بالصناعة تحتاج في المقام الأول الى وجود ( لفافة) المراد تعلمها للصناعة فكل لفافة تتطلب مستوى معين لمستوى الصناعة لذلك هدفك هو زيادة هذا المستوى شيئا فشئا وحدود مستواك يحدده هدفك لتعلم لفافة معينة مثل: لفافة المعلمة (تعلمك صناعة مادة التكرير) مستوى المطلوب 1 لفافة دروع \اسلحة الاحلام مستوى 10 - 19 المستوى المطلوب 1 لفافة صناعة خاتم البارون وقلادة البارون المستوى المطلوب 3 لفافة تعلم صناعة دروع واسلحة ارسين المستوى المطلوب 4 لفافة تعلم صناعة المادة الغامضة على ما اذكر 6 او 7 لفافات صناعة الترياق الصحة او الطاقة تتراوح بين المستوى 1 و 5 وذلك بناء على قدرة الترياق نفسه الخطوة الأولى هي جمع اللفافات فمصادر اللفافات بشكل عام حتى مستوى 39 هي: 1: التاجر هدوان في بلاد الأحلام تقوم بشراء اللفافات من التاجر هدوان بعض الأمثلة ثم بعد ذلك تقوم بتعلم اللفافات التي باستطاعتك تعلمها وهي غالبا في البداية مستوى 1 تجد رقم المستوى المطلوب في اعلى مربع اللفافاة في الاتجاه اليسار , تقوم بالنقر مرتان على اللفافة بالزر الايسر تقوم بعدها بالنظر الى الخيارات اسفل الحقيبة قم بالنقر على صنع الادوات ان لم تكن قد تعلمت اي لفافة للصناعة ستجد النافذة كالتالي لاحظ العدد في الجانب الايمن في الاعلى ( 24\0) وهذا يعني بانه في المستوى 1 للصناعة باستطاعتك تعلم حتى 24 لفافة واذا قد كنت تعلمت لفافة معينة ستكون الواجهه كالتالي حسب نوع اللفافات المتعلمه من قبلك لديك الخيار في صناعة ماتريد حتى تقوم برفع مستوى الصناعة لديك. في العادة شخصيا اقوم بصناعة مادة التكرير مرارا وتكرارا او ترياق الطاقة او الصحة فهو اسهل في توافر الموراد واسرع في تحصيل مستوى اعلى باسرع وقت ممكن حتى تعلم ماهي الموارد المطلوبه حتى تستطيع صناعة اداة معينة بعد تعلمها. قم بالنقر على الآداه المراد تصنيعها. سيخبرك بالمتطلبات الممطلوبه منك كالتالي: بعدها باستطاعتك تحديد كمية رقم المراد تصنيعها من 1 الى 99 حسب الموارد المتاحة بعدها مع صناعة ادوات عدة باستطاعتك مشاهدة مستواك في الصناعة يزداد شئيا فشيئا لاحظ مع ازدياد مستوى الصناعة سيكون بمقدورك تعلم المزيد من اللفافات - كان العدد الاقصى 24 الان في مستوى 3 يصل حتى 34 لفافة الطريقة الأخرى لايجاد اللفافات خاصة المستويات المتوسطة من 30 - 39 هي عن طريق قتل الوحوش في كلٍ من بلاد النصر والشمس وبلاد الليل حيث يتم اسقاط اللفافات من الوحوش بشكل عشوائي. ان لم تجد اللفافاة المطلوبه لتخصصك باستطاعتك شرائها او تبديلها مع اللاعبين الاخرين. لفافات ارسين للساحر ( لفافة القبعة المتميزة - البنطال المتميز - ..... يميزها كلمة متميز) لفافات ارسين للرامي ( لفافة القبعة الجلدي - القفاز الجلدي - ...... تتميز بوجود كلمة الجلدي) لفافات ارسين للمحارب ( لفافة البنطال المعدني - القفاز المعدني - ..... تتميز بوجود كلمة معدني) لفافة ترس ارسين ( لفافة الترس المتميز) بينما لفافات ارسين للسلاح فهي اسم على مسمى (لفافة عصا ارسين - لفافة سيف ارسين ذو القبضتين - لفافة منجنيق ارسين ... الخ) ملاحظة: لفافات دروع واسلحة زويا في اللعبة ليست ذا قيمة كبيرة متطلبات دروع ارسين واحدة سواء كنت ساحر , محارب أو رامي تحتاج للفافة الحجر الخارق C ولفافة بلورة الدرع C كلها من عند التاجر هدوان وتحتاج مادة التكرير وقد تم شرحها اعلاه وتحتاج لقطع الدرع وتاتي من خلال تفكيك الدروع وهنا لديك خياران اما ان تشتري دروع من تاجر الاسلحة بقيمة تقارب 1500 وتقوم بتفكيكها او تقوم بقتل الوحوش والحصول على الدروع وتفكيكها في العادة تحتاج لبلورة الدرع عدد 1 لكل من الخوذة - القفاز - الحذاء - الترس وعدد 2 من بلورة الدرع لصناعة عدد 1 من البنطال والدرع بالنسبة لصناعة اسلحة ارسين فهي مكلفة اكثر بكثير من الدروع والسبب الاختلاف بكمية الاحجار الخارقة كالتالي حجر السلاح C لصناعة سلاح ارسين يحتاج ل 10 احجار خارقة , و 10 قطع سلاح عن طريق تفكيك الاسلحة ومادة التكرير بينما حجر الدرع C يحتاج فقط ل 3 احجار خارقة مع 3 قطع درع ومادة التكرير بالنسبة لمتطالبات الحجر الخارق عطر الياسمين C من وحوش بلاد النصر - الشمس - وبلاد الليل الجوهرة المخبأة C من تفكيك دروع مستوى 20 فاكثر ( من رقعة الشطرنج - بلاد الليل - الشمس - النصر) بالنسبة لصناعة مادة التكرير تحتاج للرمل والرمل ياتي عن طريق الحفر أعتقد قمت بتغطية اغلب المعلومات الأساسية في الصناعة حظا موفقا للجميع دمتم بخير
      • 1
      • Thanks
  14. أهلا فارس الأسرار KIIRA لا أعلم كيف قمت بإستنتاج بأنني أتحدث بلسان الآخرين، وإنما كنت دائما في كل مواضيعي انوه وأوضح كون ذلك رأيي الشخصي. دمت بخير
  15. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته كما نعلم أن دروع المحارب والرامي ديها خصائص الاسلحة لكل تخصص فرعي فيها ولكن الساحر لديه خاصية ضرر العصا كون اللعبة مازالت تحت التطوير - اريد أن اقترح هذا الإقتراح ولكن اتمنى تطبيقه فقط على الدروع من مستوى 40 وأعلى سأترك الاختيار للمطورين وهي اضافة (ضرر مهارة العصا - ضرر مهارة القبضة - ضرر مهارة الصولجان) لدروع الساحر وفي نفس القيمة الفائدة هي زيادة الاحتياج للفافة الخيارات. البعض يفكر لماذا لفل 40؟ الفائدة قد تكون اكبر من البداية خصيصا مع وجود دروع الارسين وهكذا. السبب هو ضرر الساحر. الساحر في المستويات المنخفضة او الاولية يحتاج للضرر لانه لايملك دفاع ولا دم كافي. تقليص الضرر بسبب تنوع المهارات في الدروع في هذه المستويات قد يجبر اللاعبين العزوف عن التخصص. اتمنى دراسة هذا المقترح بعناية.
  16. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الموضوع كعنوانه. الإنطلاقة للمرحلة الرسمية ان شاءالله يجب أن تكون قوية. ليس ذلك فحسب بل المهم هو مايبع هذه الإنطلاقة من اتزان ومرونه في اللعبة، احتفاليات وتواصل مثمر ومايتبع هذه الانطلاقة. لكن ما أراه الآن هو خمول. وكأن الأمر يُؤخذ على جزء 50% من الجهد. العمل الذي يكون مبذولا بجزء لن يكون كاملاً منطقيا الا لو أراد الله له ذلك سبحانه وتعالى. - أين التسويق؟ التسويق خطوة مهمه ولكن يجب أن لاتبدأ حتى يكون هنالك خطة واضحة وشبه مؤكدة بسير اللعبة من الأفتتاح والصيانه وغيرها. ولكن لماذا لايوجد خطوات ماقبل التسويق؟ يوجد هذا المنتدى الآن ولكن أين هي الصفحات الأخرى مثل على برامج التواصل الاجتماعي مثل تويتر وانستغرام وغيرها. لابد من وجود شيء كهذا من الآن لو كان هنالك نية حقيقية لإفتتاح رسمي ولكن اتمنى الحذر من الوقوع في مشكلة الحقوق. - إحتفال في الإنطلاقة أقترح أيضا ان يكون هنالك (احتفالية الافتتاح) حيث فقط سيكون هنالك بعض ترياقات الخبرة التي ستوزع للاعبين في اول 24 ساعة بالإضافة الى اتاحة الادوات المميزة من الاسلحة والدروع للمدة الاولى 24 ساعة او اول 12 ساعة حتى يتم الترويج للعربة - عروض تسويقية لابد من تجهيزها من الآن عروض تنشر على الصفحات وغيرها تبين بعض الاساسيات في اللعبة وعرةض تشويقية وعروض تبين مدى الصداقة واللعب الجماعي وشريك الاسرار على ان كل عرض الافضل ان يكون في 46 ثانية
  17. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته وبعد في هذا المقال أود أن اذكر رأيي وملاحظاتي وكذلك بعض الاقتراحات بناءً على تجربتي الخاصة في هذه المرحلة التجريبية من اللعبة بما انه غدا السبت 13\5\2023 هو اخر يوم لها نبدأ بسم الله الرحمن الرحيم في المقام الأول نشكر الله على فضله ونحمده على توفيقه ونسأله دائما من رحمته ثم نشكر كلٌ من الإداره وماقدمتهُ من جهودٍ ملاحظة وكذلك المطورون العاملين على إعادة هذه اللعبة الى الواقع مرة اخرى انه حقا مجهودٌ يظهرُ لنا بكل وضوح بأنه كبير وتطلب الكثير من التضحية سواء ذلك كان من الوقت أو المال ولكن لكل مجتهدٍ نصيب ولكل امرئٍ مانوى - فنتفاءل بالخير وان ذلك فاتحة رزق كبير باذن الله لنُقسم هذا الموضوع لأربعة أقسام: - اللعب بشكل عام - حرب الفرق - الكتائب - تخصص الساحر أولاً: اللعب بشكل عام لو قارنا سلاسة اللعب بنسخ اخرى من عالم الاسرار التي حاول الكثير من اعادتها - سأقول بانها الافضل بلا منازع. لكن لو قارنت السلاسة والمرونه بالنسخة التجريبية السابقة سأتوقف قليلا. السبب بأنه صدقاً بالرغم من كل التقدم الذي يشهد عليه الجميع إلا انه لايزال يوجد خطبٌ ما من ناحية السلاسة والمرونة في اللعب ولو قارنت هذه المرحلة بالتي تسبقها. سأقول بان هذه التجربيبة تكون اكثر تحدياً من تلك السابقة. لا أعلم لماذا؟ سواء كان ذلك ظاهراً بعدد تكرار توقف الشخصية بين التنقل بين المدن أو اعادة الانعاش بأماكن مختلفة وبعضها خارج الخريطة. وكذلك عند القاء المهارات سواء بين لاعب ولاعب أم بين لاعب ووحش. بالاضافة الى وجود مشكلة ظهور موقع الوحوش التي تكون ظاهره من فترة الى اخرى وغيرها. مع ذلك كله كانت اللعبة جميلة ولايزال للجميع المقدرة على لعبها بشغف. ثانيا: حرب الفرق حرب الفرق هي الحرب التي لايود اي لاعب من وجود اي مشكلة بها. كانت الكثير من المشاكل حلت في التجريبية السابقة ولكنها عادت للظهور في هذه المرحلة مره اخرى. منها رؤيتك للاعب المتخفي وتأخر ظهور الاعداء (لعل ذلك اهم مشكلتين حتى الان) ويُعتقد بأن ذلك له علاقة بمدى رؤية الشخصية للشخصية داخل اللعبة واتمنى ان يحل ذلك في القريب العاجل. نأتي للمعضله وهي عدد كل فرقة. تجد بأن هنالك اعداد ليست متقاربه بين الفرق فتارة تجد الظلام أكثر من الفوضى وتاره العكس وتاره تجد النور اكثر منهما. أعلم بأن ذلك له علاقة باللاعبين وتواجدهم في اللحظة. ولكن اعتقد ايضا لعدد اللاعبين بين الفرق له دور. فتجد نسبة عدد اللاعبين في فرقة الفوضى +34% وتجد الظلام +30% ثم تنظر فتجد النور 28%. تلك الفجوة الكبيرة التي تكون بين الفرق اما ان تحل عن طريق فرض فجوة لايمكن تعديها مثلا فارق 3% - 4% أو وجود عدد جيد من اللاعبين فتكون النسب متقاربه بين جميع الفرق. اما بالنسبه لنظام بف التعزيز الذي يكون من نصيب الفرقة الاقل عددا. سأترك ذلك الموضوع لمن قام بعمله. لان ذلك قد يكون سلباً كما قد يظهر ايجابياً. فلا اود الخوض فيه. ثالثاً: الكتائب. لعل اللعبه الوحيدة في العالم التي الكتيبه بها لاتساوي شيئا هي لعبة عالم الاسرار. كونك بالكتيبة او عدمه لايزيد او ينقص بك شيئاً ابداً. هذا عجيب. لاجل ذلك تجد بان اللعبة تحتوي على 3 او 4 كتائب. واغلبهم معارف في الواقع. اي ان انضممت لكتيبه الشيء الذي قد تستفيد منه هو تحدثك مع اعضائها وقد تساعدون بعضكم بعضاً شخصياً. ولكن هذا هو مدى الكتيبه هنا. لايوجد تعزيز هجوم او دفاع او حركة او سقوط \ خبره حتى أو اي فائدة أخرى. اعتقد بعض الاضافات لنظام الكتيبه قد يجعل من دور وجودها اقوى وأفضل رابعاً: تخصص الساحر الساحر الذي ان قتل شخصا صرخ الجميع. هذه حقيقة المرحلة التجريبية السابقة. فتجد كل لاعب يستصرخ المطورون ليلاً ونهاراً أنَ الساحر لديه قوه كبيره. وليس لهذا التخصص اي ساحر حتى الان يتكفل بتوضيح مكانه من باقي التخصصات. ماذا نتج عن ذلك؟ لاشيء، سوى أن حارسه الشخصي اصبح اضعف ضررا من مهاراته! واضافة دفاع سحري لم يكن متواجد بأي وقت مضى في اي نسخة والابقاء عليه حتى الان. باستطاعتك دخول اللعبه الان. لم يتأخر الوقت بعد. ستجد بأن اللعبه تحتوى على عدد سحرة اقل من عدد اصابعك. ولن اتفاجأ غدا في المرحله الرسمية ان وصل الامر من ندرة وجوده اصلا. لا أحد يفهم في تخصص الساحر كما ينبغي. فيأتي لاعب فيعطي رأي وياتي اخر ويبدي في رأيه - لا مشكلة من مشاركة الآراء ولكن بعلم. بالأخير ذلك التخصص يموت شيئا فشيئا. وسأتحقق من مكانه في الرسمية ان شاءالله. فان كان كما هو فذلك سببا كافيا لعدم اكمال اي مسيرة في هذه النسخة. لستُ مثل بقية اللاعبين. تجده اليوم محارباً وغداً رامياً. أعتقد بأن ولائي لتخصصي مبالغٌ فيه قليلاً. اتمنى من الاداره والمطورون النظر اليه بحياديه ومنطقية. هذه الكلمات تصدر من ساحر حقيقي. فاتمنى اخذها بعين الاعتبار. دمتم سالمين نلقاكم في المرحلة الرسمية إن شاءالله
      • 1
      • Like
  18. ثالثاً: تخصص الرامي المنجنيق: تخصص يملك مهارة هجوم واحدة حتى مستوى 60. المهارة تلك تسبب اغشاء بنسبة 75% ومع المهارات الاخرى قد تصل حتى 95%. يمتاز بوجود مهارات تعزيز البراعة والحظ ومهارة الجليد ويمتاز ايضا بوجود تاثير حارسة الشخصي حيث السهام العادية تقوم بتسديد ضرر جانبي للوحوش حول الوحش المستهدف. سريع في الهجوم ويقوم بتسديد اضرار جماعية بحارسه. النشاب: يمتاز بتعدد مهاراته الهجومية وباضرارها العالية خصيصا مهارة القنص. تكمن معاناته بانه يسدد اضرار احادية الهدف وانه بطيء في القاء المهارات الهجومية. القوس: تخصص يمتاز بوجود مهارات تعزيز وافخاخ - مشكلته باضراره المتوسطة وانه بطيء جدا في القاء المهارات الهجومية
  19. ثانياً: تخصص المحارب محارب سيف القبضة: وهو محارب يستخدم سيف ذو يد واحدة ودرع في اليد الاخرى. يمتاز بدفاعه العالي وصدة لبعض الهجوم باستخدام الترس مثل ترس ارسين المميز. لديه مهارات مهمه في تخصص المحارب مثل الاستفزاز والمشحونه وغيرها. صعب الارتقاء بالمستوى به كون ضرره اقل نسبية من باقي التخصصات وهو تخصص لمن اراده محارب السيف ذو القبضتين: تخصص يقوم باستخدام سيف ثقيل وضخم يحتاج لكلتا ذراعيه حتى يقوم بالهجوم به. لديه اضرار عالية ودفاع لا باس به ويميزة وجود مهارات مثل الرمانة ومهارة تعزيز القوة والصلابه. وهو تخصص يقوم بتسديد اضرار جماعية وليست فردية مثل القبضة والرمح محارب الرمح: يقال بأن ضرره عالي ولكن دفاعه قليل نسبيا ويميزه وجود مهارات زيادة الهجوم الجسدي وتعزيز الصحة والاختفاء
  20. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته سنتحدث بشكل سريع عن لمحة من التخصصات في عالم الاسرار يوجد 3 تخصصات رئيسية ( ساحر ، محارب ، رامي) وكلٌ منها لديه 3 تخصصات فرعية نبدأ بسم الله أولا: تخصص الساحر (يوجد الساحر الناري أو الهجومي ويوجد الساحر المعالج والساحر المعزز) فلتعلم بأنه لايوجد ساحر طبيعي يتخصص بتخصص فرعي واحد (ينفق جميع نقاطه بشجرة فرعية واحدة) وانما متنوع بين شجرة واخرى ولكن يغلب على مهاراته شجرة معينة (كل المعزز مثلا) فيطلق عليه بناء على ذلك. الساحر الناري أو الهجومي: يتميز بوجود مهارات هجومية قوية وذات ضرر عال ولدية كمبو (اضرار اضافية) اذا ما استخدمت مع حريق وغضب وكذلك يوجد بهذا التخصص مهارات مثل الخوف والاختفاء والسلام وغيرها. الساحر المعالج: هذا التخصص يمتاز بوجود مهارة النوم ومهارات عدة للشفاء (استعادة نقاط الصحة والطاقة) ويوجد به مهارات ذا ضرر عالي ايضا مثل قنبلة الرعد والبرق الساحر المعزز: اكثر تخصص مطلوب في الحروب - يعطي بفات او مهارات تعزيز لباقي التخصصات الاخر تزيد من قوى الهجوم السحر والجسدي والقوة وكذلك يوجد به درع الثلج ومهارة تعزيز الصحة والدرع.
  21. بعض الوحوش المميزة وحوش الرقعة في بلاد الشمس (اقوياء ولكن يعطو خبرة كبيرة) ولكن اقوياء جدا لومي المصفح في بلاد الليل - ليس زعيم ولكن بقوتة - لا انصحك بالاقتراب منه ويكي الجارح (الذهبي اللون) من النظرة الاولى تعتقد بأنه ضعيف ولكن قادر على ان يجعلك وجبة لوحوش بلاد الليل - كن حذرا الفيل الشرير (قصر الاميرة ورقعة الشطرنج) لدية مهارة مزعجة وهي صد الاضرار السحرية والجسدية لفترة معينة تقريبا 10 ثواني - يجب عليك قتلة بسرعه
  22. لومي الشبح (بلاد الشمس) دراكوس (بلاد الليل) الكاسر (بلاد الليل) الحصان الذهبي بلاد الليل
  23. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته في هذا الموضوع ساذكر بعض اماكن الزعماء واشكالهم واسمائهم بغرض التعرف عليهم من قبل اي لاعب جديد نبدا بسم الله الذئب الاسود (بلاد الأحلام) المظلة الجبانة (بلاد الأحلام) موبي السريع ( قصر الأميرة) الاميرة كايا (قصر الأميرة) كايا الشريرة (قصر الاميرة) تكون بعض الاحيان ظاهرة مع الاميرة واغلب الاحيان بعد موت الاميرة كايا فأر الليل (رقعة الشطرنج) النجمة الخفية (رقعة الشطرنج) المقنع (رقعة الشطرنج) أمير الظلام (رقعة الشطرنج) الزعيم داس (بلاد النصر) الشرير ويكي (بلاد النور) الحصان الذهبي (بلاد الليل)
  24. اما بالنسبة للساحر - فغالبا لن تحتاج للفافة الخيارات كثيرا للدروع - فخاصية ضرر مهارة العصا واحدة وتكون موجودة من البداية
  25. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هنا نحاول ان نقوم بالتثقيف قليلا عن اهمية اختيار الدروع واهمية ان ترتدي الدرع الصحيح اي شخصية بتخصص معين عليها بان تهتم بخصائص الدروع - باستطاعتك الاطلاع على الخصائص عن طريق الحداد عن طريق الضغط على خيارات المتاجرة الان باستطاعتك ان تراجع وترى ماهي الخصائص المتاحة في دروعك وحتى اسلحتك اياً كانت. وقم باختيار المناسب منها لك لمحاولة الحصول عليها. لنرى دروع العربة النادرة مثلا (تخصص المحارب) ان كنت محاربا للقبضتين ( عليك بالتركيز على خاصية زيادة ضرر مهارة سيف القبضتين وهكذا ) لان ذلك سيزيد من ضرر مهاراتك الشخصية وبذلك تصبح اقوى بكثير هنا دعنا نطلع على دروع الرامي وكذلك نفس المبدأ ان كنت نشابا او منجنيقا - عليك بالتركيز بالحصول على تلك الخصائص المفيدة السؤال هو كيف؟ يجب عليك الحصول على لفافة الخيارات حتى تستطيع تغيير خصائص درع (عشوائيا) وهي متاحة فقط في العربة الدروع عند الحصول عليها - الخصائص التي ستحصل عليها عشوائية لذلك وجب التنويه عن ذلك
×
×
  • Create New...