-
Posts
85 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Toshiro
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته في هذا الموضوع نتطرق لموضوع الحارس soul guardian لتخصص الساحر يوجد 3 أشجار في تخصص الساحر كل منها له حارس خاص سأذكر ارقام تقريبية من خلال الحسابات داخل اللعبة لماذا علينا الحديث عن ذلك؟ لانه ببساطة خلل التوازن بين التخصصات الان يقع فقط على مشكلتين رأسيتين الاولى وبلا منازع هي قوة الحارس بين التخصصات والأخرى ولا تقل اهمية عن الاولى وهي وجود الدفاع السحري. توجد مشكلة من ناحية توافر المعلومات في هذا الخصوص. فلا اعتقد انه تتواجد معلومة ثابته عن آلية عملها او عن الأرقام الخاصة بها بشكل واضح ومفصل. لكن سأحاول ذكر الارقام المتوفرة هنا (تقريبية) وذلك بعد اختبار اجريته بنفسي ومحاولة استنتاج الفائدة والخلاصة منها. وممكن مشاركة الجميع في هذا الامر ولكن المهم هنا هو الحيادية وعدم الانحياز لتخصص ما. نبدأ بسم الله أولا: سنقوم بعرض نسب تقريبية لحراس الساحر الساحر الناري: حارس التخصص الأول (وهج الظلام): يقوم بزيادة قوة القدرات النارية والظلامية ويسدد ضرر تقريبي (670%) الان ولكن يبدو بأن هنالك خطبٌ ما حيث أنه يتأثر بقدرة نفس الحارس بحيث يصل ضررة في قدرتة الكاملة الى 757% (أي فرق 87%) حارس التخصص الثاني (الوهج الطاغي): يقوم ايضا بزيادة الخصائص النارية والظلامية ويسدد ضرر يقارب (637%) ويبدو ايضا بأنه يتأثر بخاصية الحارس الأول حيث يصل ضررة ايضا (720%) بفارق (83%) الساحر المعالج: حارس التخصص الاول: يسدد ضرر يقارب (450%) ويبدو بأنه يتأثر بخاصية زيادة عنصر الضوء فيزيد حتى (495%) حارس التخصص الثاني: يسدد ضرر يقارب (495%) ويبدو انه ايضا يتأثر بخاصية الضوء للحارس فيصل ل( 545%) الساحر الارضي: حارس التخصص الاول: يسدد ضرر يصل ل(1046%) وهو لا يتأثر بأي خاصية أخرى حارس التخصص الثاني: يسدد ضرر يقارب ( 279%) وهو ايضا لا يتأثر بالخصائص الأخرى من الحارس نأتي لتخصص الرامي ( المنجنيق) تحديدا حارس التخصص الأول: يسدد ضرر يقارب (866%) ولم ألحظ بأن ضرره قد تأثر من خصائص الحارس حارس التخصص الثاني: يسدد ضرر يقارب (774%) ولم ألحظ بأن ضرره قد تأثر من خصائص الحارس نأتي لتخصص المحارب ( القبضتين) حارس التخصص الاول: يسدد ضرر قد يصل ل(692%) ويتأثر بخاصيته حيث يصل ضررة مع تاثير الحارس ل (831%) ومع الكنبو قد يصر ضرره الى (997%) حارس التخصص الثاني: يسدد ضرر يقارب (899%) ويتأثر بخاصية الحارس الاول حيث يصل ل (1078%) ومع كنبو القنبلة + حارس قد يصل ل( 1238%!) تأثير الحارس يزيد ضرره بنسبة تصل 20% والكمبو الخاص بالقنبلة يزيد ضرر الحارس تقريباً 16% بما يعني لو قمت بتسديد ضرر 10 الف سيكون هنالك 3600 اضافة الى ضررك! لدينا حقيقة أخرى وهي بأن الحارس الان لا يتأثر بخاصية ضرر المهارة في السلاح. هل هذا طبيعي؟ الاجابة لا اعتقد. الحقيقة اعتقد بأن الاغلبية تعي بأن هنالك خلل خصيصاً في حارس القبضتين. لا تحتاج للخبرة لملاحظة ذلك على الفور اذا ما الحل في رأيك؟ الحل بأعتقادي الشخصي هو بإزالة الاضرار الاضافية التي تأثر بالحارس. والسماح لضرر المهارة السلاح بالعمل وازالة الدفاع السحري بدورة الاخر او زيادة دفاع الساحر الجسدي بنفس المقدار. هذا كله أعتقد يُكَون الاتزان بين التخصصات. الأكتفاء بضرر الحارس الاولي أعتقد بأنه أكثر عملياً. هذا الحديث ليس الا مجرد معطيات وارقام استنتجت. ليس بالضرورة دقيقة. ولكن وجب طرح الموضوع عاجلاً ام آجل
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هنا في هذا الموضوع أنوي ان شاءالله ان اعطي بعض المعلومات التي قد تفيد الكثير من السحرة وخصيصاً الجديد في هذا التخصص أولا: ما هي أولوية الساحر؟ دائما الساحر أولويته بأن يسدد أعلى ضرر ممكن. فكلما زاد ضرر الساحر زادت فرصته في البقاء ودوره في هذه اللعبة ثانيا: مهارات الساحر حتى تزيد من قوتك عليك بأن تستخدم مهاراتك بالطريقة الصحيحة وكذلك عليك بأن تختار المهارة التي تريد بعناية. قمتُ سلفا بالتحدث عن بعض المهارات التي قد تساعدك في اختياراتك. وان شاءالله سأقوم بعمل موضوع آخر يكون فيه عدة من الترتيبات والمهرات بالامكان الاستفادة منها ثالثا: سلاح الساحر سلاح الساحر هو قوتة وفخرة. هو أهم من دروعه. ان كان لديك سلاح قوي غالباً ستكون قوياً أيضا. لذا احرص على اختيار السلاح جيداً. سأتحدث قليلاً عن الأسلحة في هذه اللعبة لديك 3 طرق لتحصيل الأسلحة 1- الصناعة 2- الدواعم (الصناديق العشوائية) 3- العربة السلاح الذي ستجنية من الصناعة هو غالباً أقوى من الدواعم العشوائية حتى تفتح بلاد اللهيب. فإن قمت بالوصول لمستوى 30 الآن بإمكانك صناعة الأرسين. وهو قوي جدا مقارنة مع ما قد تحصلة من اللعبة بشكل مجاني. عند صناعتك لسلاح الساحر الأرسين ( عصا أرسين) الخاصيتان الأولى والثانية ستكون عشوائية. كما في الصورة: فهي قد تعطيك خصائص تفيد الساحر المعالج او المعزز أو الهجومي. ماذا تفعل ان لم يحالفك الحظ بالخاصية التي تريد؟ ستحتاج للفافة الخيارات التي ستكون متواجدة في العربة أو ان تعيد الصناعة من جديد الطريقة الأخرى وهي تحصيل السلاح من العربة بشكل مباشر عن طريق الشراء لكن كن حذراً من عدة نقاط: 1- تأكد من أنك تشتري السلاح المناسب (هنالك 3 انواع من العصي الصولجان، القبضة والعصا) 2- تأكد من أنها مناسبة للمستوى الخاص بك ( من 1 الى 39 ، من 40 الى 59) 3- تأكد من توافر عدد نقاط كافي لديك 4- تستطيع اخذ ما اشتريته من صندوق الادوات المميزة أسلحة العربة قد تكون نادرة او مميزة. وهنا عليك بأن تنتبة لحقيقة انه في المستوى أقل من 40 سيكون بوسعك فقط وضع حجر اضافي واحد بجانب حجر السلاح كمعزز لقوته الصولجان هو سلاح الساحر المعزز والعصا هي سلاح الساحر المعالج والقبضة هي سلاح الساحر المهاجم نأتي لأهمية الدروع: الساحر بالتأكيد يحتاج للدروع لماذا؟ الدفاع؟ نعم ولكن ليس الاولوية للساحر لانه مهما حاول رفع دفاعه فلن يشكل ذلك فارقاً كبيرا الا اذا كان تطوير الدروع +70% مثلاً المهم للساحر في الدروع هي خصائصها والأهم منها هي الخوذة والقفاز. كل الدروع تحتوي على خاصية زيادة ضرر المهارة للساحر وهذا مهم جدا. لكن عليك بأن تعلم بأن تلك الخصائص ستكون مئوية % في دروع العربة وأرقام متغيرة في دروع الصناعة مثل أرسين. اذاً ان كنت تستطيع أحصل على دروع العربة في أسرع وقت ممكن. كن حذرا هنا. حتى لاتندم على إختيارك. دروع العربة تنقسم 3 اقسام في مستوى 1- 39 دروع نادرة بحجر واحد داعم (المجموع 2) دروع نادرة بحجران داعمة (المجموع3) دروع مميزة بحجر واحد داعم (المجموع 2) ماهي التركيبة الصحيحة للأستفادة منها بأكبر طريقة ممكنة ؟ الجواب هو له علاقة بنوعية الأحجار. انظر هنا بعناية القفاز عليك بأن تحصل على درع نادر يسمح لحجران داعمان بجانب حجر الدفاع (المجموع 3 احجار) من العربة والسبب انه باستطاعتك وضع حجران ذكاء فيه وبالتالي القيمة اكبر بكثير من قفاز مميز 1-39 الحذاء عليك أيضا بأن تحرص على الحصول على حذاء نادر يسمح لحجران داعمان بجانب حجر الدفاع (المجموع 3) من العربة والسبب ايضا بامكانك وضع احجار ذكاء فيه. اما الخوذة والدرع والبنطال باستطاعتك ان تحصل على دروع مميزة والسبب بانها تعطي قيمة اكبر في ضرر مهارة العصا للساحر من الدروع النادرة وباستطاعتك وضع احجار حيوية بها أما لو لم يتح لك الفرصة للحصول على دروع واسلحة مميزة من العربة بإستطاعتك الحصول على طقم دروع كامل من العربة يسمح بحجران داعمان بجانب حجر الدفاع (المجموع 3 احجار) وكذلك سلاح نادر يناسب تخصصك فانها تبقى أقوى من ماقد تحصل علية من اللعبة سواء من الصناعة او الدواعم
-
حياكم الله شكرا جزيلا على اعطاء هذا الموضوع بعضاً من الإهتمام لا أريد أن ادخل في جدال كبير من دون وقائع (تماماً مثل نقاش حارس الساحر). أفضل أن تأخذ إدارة عالم الأسرار هذا الموضوع بعين الحسبان الآن ولاحقاً ان شاءالله. المستفيد هنا من هذه الإضافة هم المحاربين والرماة والساحر هو في الحقيقة أقل استفادة من ذلك. مهارات تعزيز الطاقة التي يستطيع الساحر استخدامها ايضا ممكن لكلٍ من المحارب والرامي الاستفادة منها. اضافة الى وجود ذلك الدفاع في سمات الشخصة اي سيكون على وتيرة ارتفاع بشكل تدريجي مستمر. اما المبارزة ساحر ضد ساحر. اعتقد كلا الساحران لن يكونا سعيدين بذلك لانه حتى وان فاز احدهما في المبارزة فهو في موقع اضعف من الخصم التالي. الساحر ليس شخصية مهمشة أبدا وأعتذر ان بدى كذلك من خلال سردي للموضوع. وانما شخصية كل التركيز يتمحور حولها دمتم سالمين
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته في هذا الموضوع سنتحدث قليلا عن الدفاع السحري أولاً: علينا أن نذكر بعض الحقائق في هذه اللعبة عن الساحر - الساحر لدية دفاع جسدي قليل جدا بالكاد يكفيه بالصمود أمام الوحوش وامام اللاعبين الاخرين - الساحر لدية نقاط صحة أقل من غيره من التخصصات - الساحر عند دمج أليف الفيولا فانه لن يحصل على خاصية الهجوم السحري. أي بأنه الساحر سيحتاج فيولا غير مدمج - الساحر لديه نقاط هجوم أقل من غيرة من التخصصات ولكن ضرر أعلى السبب في وجود هذه الحقائق عن الساحر هو ببساطة أن ضرر الساحر المفترض أن يكون (ضرر حقيقي) حيث في جميع النسخ السابقة لعالم الأسرار. الدفاع السحري في اللعبة للاعبين = 0 نعم. كما قرأت. لايوجد دفاع سحري، لذلك يُفَسر لماذا الهجوم السحري للساحر أقل من غيره. لأن الضرر الذي يصيب به العدو هو ضرر حقيقي كما ذكر في الارقام. وضريبة هذه الميزة الخاصة هي الحقائق التي تم ذكرها أعلاه ثانياً: في هذه النسخة من عالم الأسرار والتي لاتزال تحت التطوير. تمت إضافة دفاع سحري باللعبة تحت راية (كيف يمكن للعبة لايوجد بها دفاع سحري؟) دون اخذ عين اعتبار للحقائق الاخرى في رايي الشخصي. قد تكون ملاحظة تأثير هذا الدفاع الآن ليست ظاهرة بشكل صارخ. ولكن هذا يتعبر خطأ قاتل سيدمر تخصص الساحر مع الوقت في المرحلة الرسمية لاقدر الله. لماذا ليس ظاهرا الان؟ الجواب ببساطة ان الادوات المتوفرة لدى المشاركين هنا تعطيهم القدرة على تحصيل ادوات مميزة وتطوير خارق. فلم يشعرو بعد بتأثير ذلك الدفاع. ولكن عندما ينصدم اللاعبين في الواقع فيما بعد سيكون تغييره او جلب اضافة تجابه هذا الخطأ فيه مخاطرة كبيرة. لماذا؟ لأن ذلك يعتبر من اساس النظام. التعديل عليه قد يجلب بعض المشاكل الجانبية التي قد يكون ليس من الرائع ان تتواجد في مرحلة رسمية. أرى كثيرٌ من اللاعبين يُبدون رأي بانه قليل جدا ولا يفترض بأن يكون له تأثير كبير على مجرى اللعبة. لا أعلم هل ذلك جهل أم أن هنالك امراً تخفيه أنفسهم. الدفاع السحري هنا الان له علاقة بطاقة الشخصية وقد وصل بالفعل ل 300! لدى بعض اللاعبين. هل تعتقد بأن هذا قليل؟ مارأيك بأن دفاع الساحر الجسدي بالكاد يصل ل800! أي بأن هذا الدفاع القليل في نظر الكثير هو بالحقيقة ثُلث دفاع الساحر الجسدي. ليس ذلك فحسب مع تقدم مستوى الشخصية ستتقدم سماتها وهكذا الدفاع السحري سيكون في ازدياد حتى يتم حل هذه المشكلة يوجد خياران لاثالث لهما. أما الغاء هذه الاضافة الغير عادله أو اضافة نفس مقدار هذا الدفاع الى دفاع الساحر الجسدي مع زيادة طفيفة في نقاط الصحة كذلك.
-
-
المهارة: تجارة الشر هذه المهارة مهمه في هذه الشجرة حيث تقوم بتحويل كل الضرر الجسدي المتلقى الى نقاط صحة لمدة 5 ثانية مهارة مهمه في المبارزات اكثر وخصيصا في المستويات المتقدمة
-
المهارة: الاستفزاز الدموي مهارة في شجرة الساحر المعزز ( الارض المغمورة) هجومية تسدد ضرر يصل 191% من الهجوم السحري ويوجد نسبة تصل 20% لاصابة الخصم بالنوم لمدة 8 ثانية المهارة: شفرة الرياح من المهارات الغير شائع استخدامها مهارة هجومية وسريعة وكذلك لديها وقت تجهيز قليل تستخدم اكثر في قتل الوحوش وتسبب بطئ للعدو في الحركة حيث تسدد ايضا ضرر يصل ل110% مرتين وتقلل من سرعة هجوم العدو بقدر يصل 15% وسرعة الحركة بقدر 50% بفرصة نجاح 50% المهارة: الأرض الغدارة مهارة كامنة تزيد من ضرر المهارات الأرضية بقدر 15% المهارة: سرعة الهجوم من المهارات التي ينخدع اللاعب بإسمها هي تزيد سرعة هجوم الهجمات العادية وليست المهارات اي انها مهارة تعزيز ليست ذات اهمية كبيرة وان كان هنالك فائدة منها ستكون للرامي اكثر من غيره نسبة الزيادة قد تصل ل 15% من السرعة العادية المهارة: العلاج المفيد مهارة استثنائية ومهمه وفارقة للساحر المعزز تقوم بالغاء التاثيرات الجانبية مثل الخوف والاغشاء والصمت المهارة: الامنية الاخيرة هذه المهارة فريدة من نوعها تتفعل عند موت الساحر المعزز حيث تقوم بانعاش جميع اعضاء فريقة بنسبة نجاح تصل 95% وتستعيد نقاط الصحة لديهم بقدر 10 الف نقطة
-
المهارة: درع الثلج هذه المهارة قد لاينتبه لها الكثير من السحرة هي مهارة تعتبر مثل قلب الساحر تستخدم في الحالات الطارئة فهي تلغي الاغشاء والخوف وتصد اي ضربات لمدة 16 ثانية لن تستطيع القاء المهارات من الداخل ولن تستطيع الحركة ولكن لازال ممكن ان تتلقى المهارات ذات تاثير اولي مثل الاغشاء من المشحونة والقنبلة لدى الرامي وكذلك الخوف من الساحر المهارة: زلزال مهارة هجومية فريدة من نوعها مهمه جدا خصيصا للمستويات المنخفضة والمتوسطة حيث تقوم بتسديد ضرر يصل ل300% من الهجوم السحري ليس ذلك فحسب بل يوجد نسبة تصل ل48% للتسبب بإغشاء ل2 ثانية المهارة: الحماية مهارة تميز الساحر المعزز هي تسمح بإمتصاص 20% من الضرر لكل هجمة مع سعة تصل ل350% من قدر نقاط الطاقة للشخصة بمعنى لو كانت نقاط طاقتك 100 ستمتص 20% ضرر من كل هجمة تتلقاها حتى يصل الضرر الممتص الى 350 سعة الضرر الممتص ممكن زيادته عند تفعيل قدرة الحماية الكامنة المهارة: بحث الحماية هي مهارة كامنة تندرج تحت مهارة الحماية وهي مهارة كامنة تزيد من سعت الضرر الممتص لمهارة الحماية الزيادة تصل من 200% حتى 400% من الهجوم السحري للشخصية أي ان لو كان هجومك السحري 1000 ، السعة ستزداد بقدر يصل حتى 4000 نقطة زيادةً الى 350% من قدر نقاطك الطاقة التابعة للمهارة الاولية (الحماية) المهارة: حماية الفريق تقوم على اعطاء درع لاعضاء الفريق يمتصل ضرر بقدر 2 الف من الهجمة ويقوم على استعادة نقاط الصحة بقدر 150 نقطة كل 2 ثانية لمدة 20 ثانيبة لايمكن استعمال المهارة بشكل تراكمي مع مهارة الحماية وانما يطغى احدهما على الاخر
-
في هذا الفصل سنتحدث عن اهم المهارات في هذه الشجرة. ايضا تتضمن المهارات المشمولة حتى التخصص الثاني هذه الشجرة تعتبر شجرة المعزز او الداعم. هو من يريد تقديم التعزيز لنفسه او لغيرة. ففيها مهارات متنوعة ومفيدة لنبدأ بسم الله المهارة: الصبر مهارة نعزيز نقاط الصحة حيث تقوم بزيادة نقاط الصحة للشخصية المحددة بقدر يصل 15% مهارة تعتبر من الاساسيات في تخصص الساحر المهارة: صبر الفريق هذه المهارة تندرج تحت مهارة الصبر مهارة تعزيز تقوم بزيادة نقاط الصحة بقدر 20% لجميع اعضاء الفريق. وهي مهارة مهمه لك ولاصدقائك في الحرب والمبارزات وحتى في الدهليز المهارة: تعزيز قدرات الرماية مهارة تعزيز تميز الساحر المعزز فهي تزيد من هجوم تخصص الرامي بقدر 15% وتبقى حتى 10 دقائق المهارة: تعزيز قدرات المعركة مهارة تعزيز تميز الساحر المعزيز فهي تزيد من هجوم المحاربين بقدر 15% لمدة 10 دقائق المهارة: تعزيز القدرات السحرية وهي مهارة تعزيز مهمه للساحر وتميز الساحر المعزز ايضا كل السحرة تتمنى ان تُعزز بهذه المهارة حيث تزيد الهجوم السحري للساحر بقدر 15% لمدة 10 دقائق لاتستطيع تعلم هذه المهارة حتى تتعلم مهارة تعزيز قدرات الرماية وقدرات المعركة المهارة: نعمة الاستعادة مهارة تعزيز تفيد مهارات الشفاء حيث تزيد من قدرات مهارات الاستعادة لنقاط الصحة بقدر يصل ل30% مهارة ليست من الاولوية للساحر في المستويات المنخفضة خصيصا للساحر الهجومي ولكنها من الاساسيات في المستويات المتقدمة
-
-
المهارة: التطهير وهي مهارة تلغي كل الضرر السحري المتلقى لمدة 5 ثانية وتقوم بتحويلة لنقاط صحة. مهارة مفيدة في المبارزات ضد سحرة اخرين وتوقيت استعمالها هو اهم من المهارة نفسها.
-
المهارة: الإزالة هذه المهارة تزيل تأثير ال DOT على الشخصية المحددة عشوائيا. اي اذا كانت الشخصية تعاني من غضب وحريق ونزيف ستزيل تلك التاثيرات. ليست مهارة ذات اهمية. ولكن ذكرتها هنا حتى لايقع احد فيها مستقبلا باذن الله
-
المهارة: الاسعاف البسيط من المهارات الاساسية لتخصص الساحر وهي تعتبر من الخيارات التي تشكل اختلافا بين السحرة تقوم مبدأيا على اسعاف الشخصية ب325 من نقاط الصحة. ولكن عند تفعيل قدرتها الكامنها تصبح ذا فعالية كبيرة المهارة: بحث الاسعاف الاولي هذه تعتبر القدرة الكامنة للاسعاف البسيط حيث تقوم بزيادة نسبة الشفاء بمقدار يصل ل300% من الهجوم السحري الاقصى. المهارة: انعاش تستعيد نقاط الصحة تدريجيا كل 2 ثانية لمدة 20 ثانية تعتبر من المهارات التي تعمل فارقا بين السحرة تستعيد نقاط الصحة مبدايا بقدر يصل 200 نقطة وتزداد عند تفعيل قدرتها الكامنة المهارة: بحث الانعاش تعتبر هذه المهارة قدرة الانعاش الكامنة حيث تفعيلها يزيد استعادة النقاط لصحة تدريجيا بقدر يصل 155% من الهجوم السحري الاقصى. المهارة: خبرة قوة الضوء هذه مهارة كامنة تزيدة عنصر الضوء لدى الشخصية. عنصر الضوء يزيد من نسبة قدرات الاسعاف لدى الساحر بكمية نقاط معينة
-
المهارة: النوم هي من المهارات الأساسية وتعمل على تنويم الخصم المحدد لمدة تصل ل 20 ثانية المهارة: الإستشفاء \ انعاش الفريق مهارة الاستشفاء تقوم بانعاش الشخص المحدد ومهارة انعاش الفريق تنعش جميع اعضاء الفريق. القيمة الفعلية لهاتان المهارتان تكمن اكبر بدورهما على اعطاء شحن الحارس بشكل اسرع. اي كل مهارة تعطي 3 نقاط شحن لكل حارس المهارة: حماية الروح هذه المهارة تفعل عند الموت حيث تقوم باعطائك خيار الانعاش في نفس المكان مرة اخرى مع 10% من نقاط الصحة المهارة: صنع السلام مهارة تقوم على تحييد الوحوش تشابه مهارة السلام في شجرة النيران الملتهبة ولكنها لاتؤثر في اللاعبين ولها وقت تجهيز اقل.
-
هنا سنقوم بإذن الله الحديث عن المهارات في شجرة الساحر المعالج (النور المتوهج) يوجد الكثير منها وقد لايسعني الوقت الان الحديث عنها كلها ، لذا سأتحدث عن المهم منها فقط حتى مستوى 39 نبدأ على بركة الله المهارة: عاصفة التدمير هذه المهارة لديها عنصر المناخ تقوم بتسديد ضرر يصل ل293% ولديها وقت تجهيز قليل جدا المهارة: البرق هذه ايضا من المهارات المناخية من اقوى المهارات واسرعها القاءً بضرر يصل 390% وكذلك تعتبر من المهارات الشائع استخدامها بين السحرة المهارة: المناخ العاصف هي مهارة كامنه تعمل على زيادة اضرار المهارات المناخية بقدر 15% المهارة: قنبلة الرعد هي اقوى مهارة هجومية لدى الساحر حتى التخصص الثاني تسبب ضرر يصل ل 650% من الهجوم السحري وتسبب صمت لمدة تصل ل6 ثانية بنسبة تصل ل95%.
-
هذه هي المهارات الموصى بها في هذه الشجرة بناء على رأيي الشخصي لك الحرية في التنويع في تشكيل شجرتك الخاصة بالاضافة هنالك اختيارات اخرى مثل: حاول ان تجد اسلوبك في اللعب وان تقرر مايناسبك
-
-
المهارة: الحرق الكبير من المهارات الأساسية في هذه الشجرة مهارة كامنة تقوم على زيادة الضرر من المهارات النارية بقدر 15% المهارة: الظلام الدامس مهارة اساسية في هذه الشجرة ايضا وهي كامنة تزيد نسبة ضرر المهارات الظلامية بقدر 15% المهارة: الحريق وهي مهارة مهمه جدا في هذه الشجرة تقوم على حرق الخصم بقدر 12.5% من الهجوم السحري الاقصى كل نصف ثانية. أي 25% من الهجوم السحري الاقصى كل ثانية. مهمه جدا حيث أن المهارات الهجومية الاخرى تتداخل معها لعمل الاضرار الاضافية. كذلك يوجد نسبة من ان هذا الحريق ان يسبب انفجار المهارة: لم الشمل هذه المهارة تعتبر من أقوى المهارات في تخصص الساحر ان تم استخدامها بالطريقة الصحيحة. ضررها العادي من دون اضافات يصل ل220% من الهجوم السحري ولكن استخدامها بعد التاكد من ان الخصم يعاني من الحريق والغضب يجعل ضررها يقفز حتى 550% ومايزيد هذه المهارة فعالية كونها مهارة فورية. اي سريعة للغاية. المهارة: الشهاب هذه المهارة مهارة هجومية متعددة الاهداف تتأثر بالحريق والغضب ويزيد من ضررها
-
المهارة: السلام هذه المهارة تقوم بتحييد الاعبين والخصوم مايعني اذا كان وحش ما يقوم بالهجوم عليك باستطاعتك استخدامها لايقاف الهجوم وارجاعه الى وضعه السابق. ايضا باستطاعتك استخدام هذه المهارة لابطال اختفاء اللاعبين في الحروب والمبارزات ليست من اولوية الساحر ولكنها اضافة رائعه للمستويات المرتفعه المهارة: شقاء العلاج هي مهارة تعمل على تقليص قدرة الخصم على الشفاء بقدر 50% هذه المهارة غالبا تحتاجها عند المبارزة ضد ساحر آخر المهارة: هي مهارة ثانوية وتندرج تحت شقاء العلاج. عندما يكون الخصم تحت تأثير (DOT) مثل الغضب أو الحريق ويحاول العلاج منه. هنالك نسبة 10% بأنه سيتلقى ضرر بنسبة تصل ل160% المهارة: التخفي وهي من المهارات الأساسية للساحر ويستخدمها في المبارزات والحروب كثيرا تقوم بإخفائك ل30 ثانية من الوقت المهارة: محيط الحرائق مهارة تسبب ضرر جماعي يصل ل 165% من الهجوم السحري وتحرق الخصم بقدر 25% من الهجوم السحري الأقصى للشخصية. الحريق من هذه المهارة ومن مهارة نيران الأرض لايتضعفان وانما يطغى كل منهما على الآخر
-
المهارة: ظل الخوف وهي من المهارات الأساسية للساحر فهي تقوم بإفزاع الخصم وجعله غير قادر على التحكم في شخصيتة لمدة تصل حتى 6 ثانية ، يحتاجها الساحر في الاوقات الحرجة وكذلك للحصول على الوقت لإلقاء المهارات الأخرى المهارة: زيادة الطاقة من المهارات المهمه لدى الساحر ولا تجعل اسم المهارة يضللك فهي تقوم بزيادة ذكاء الشخصية بمقدار 70% الذي بدورة يقوم بزيادة الهجوم السحري للساحر ل20 دقيقة المهارة: زيادة طاقة الفريق وهي مهارة تابعه لأختها أعلاه وتزيد الذكاء بمقدار 80% لأعضاء الفريق
-
المهارة: عين الصقر هذه المهارة من المهارات الأساسية للساحر فهي تزيد المسافة التي يستطيع الساحر من القاء مهاراتة بما يقارب الضعف وتستمر لمدة 4 دقائق و30 ثانية المهارة: القوة الناقصة هذه المهارة أيضا من المهارات المهمه والأساسية للساحر فهي تقوم بإضافة إحتمالية التسبب في إنفجار في الضرر النهائي بقدر 150% بنسبة تصل ل10% من الوقت
-
المهارة: نيران الأرض هذه المهارة مهارة هجومية محدودة تستطيع ان تسدد ضرر 160% لديها تأثير الحريق, فهي تحرق الخصم بمقدار 30% من الهجوم السحري الأقصى للشخصية لوقت يصل حتى 12 ثانية المهارة: التنوير هذه المهارة تقوم بزيادة مقدار نقاط الطاقة أو المانا لدى الشخصية يصل ل20% من نقاط الطاقة المهارة: تنوير الفريق هذه المهارة تابعة لأختها أعلاه، هي أيضا تقوم بزيادة نقاط الطاقة لدى اعضاء الفريق بقدر30%
-
بالحديث عن هذه الشجرة فهي شجرة تعتبر هجومية وتحتوي على الكثير من المهارات المفيدة والقوية التي تعتبر أساساً في تكوين شخصية الساحر ولأننا لازلنا في حدود المستوى 39 فسأقتصر على ذكر المهارات التي تندرج في التخصص الأول والثاني فقط نبدأ على بركة الله المهارة: الطلقة النارية تعتبر مهارة هجومية أساسية في هذه الشجرة حيث أنها تسدد ضرر يصل 215% من الهجوم السحري واذا سبق هذه المهارة حريق وغضب سيصبح الضرر 430% من الهجوم السحري المهارة : مهارة مهمه جدا ومن الأساسيات وهي مهارة كامنة تقوم بزيادة الهجوم السحري بقدر 15% للشخصية